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2002 暴击天赋(第4页)

第二只腐化兔出现,是在她第一次薅草回安全屋休息时。

当时她第一次知道体力大概边界线在哪儿,只薅了5次草。

她为了确保薅草不被偷袭,主动攻击兔子。

第三只腐化兔出现,是现在。

好巧不巧,刚好也是在她薅5次草后。

奇怪的是,这次她没有主动或被动攻击兔子,兔子却直奔她来,还差点儿把她带走。

禾苗苗在这条记录旁边打了一个问号,并写下猜测——当着腐化兔的面薅草,会拉仇恨引发兔子主动进攻。

逻辑大概是,兔口夺食?

同时,禾苗苗增添一条新的记录。

薅草5次,吸引1只腐化兔(待验证)。

“如果真的是这样,那我不是发了?”

发觉经验值也能暴击后,禾苗苗再看腐化兔,已经和最开始觉得它碍眼影响干活、威胁生命完全不一样,那分明是送物资送经验值的财神爷啊!

一定要在天赋体验卡到期前多杀!

再加上发现兔子不是绝对不主动进攻玩家后,禾苗苗也不可能放它在那儿吃草不管。

休息好后,再度开始5点5点地消耗兔子血量,15次后再次成功击杀。

【生兔肉x1!】

【生兔肉x1!(暴击)】

【经验值+20!】

【经验值+20!(暴击)】

【石镰图纸x1!】

【石镰图纸x1!(暴击)】

同时面板属性经验值那一栏开始闪烁。

【经验值:100100(可升级)】

“可以升级了?”

禾苗苗欣喜。

按照游戏的逻辑,她的等级越高,攻击力就会越强,打兔子更快。

她正准备按下升级按钮,在最后一秒又停下。

“不对。”

先天倒霉圣体禾苗苗能这么好运?

一定有问题!

禾苗苗仔细扒拉了一下关于游戏的记忆,想到在她看过的游戏视频里面,玩家等级变高会变厉害是没错,但每次变厉害以后,面对的怪物也会更强。

“果然有坑,先不升了!”

万一更厉害的怪物会撞坏安全屋怎么办?也不知道安全屋塌了还能不能修。就算能,一定也要不少材料。

不行不行,还是按照原计划来,先找材料做篝火烤兔肉回体力!

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