六组组合。
全部跟时间规则挂钩。
全部永远开着。
第一组:困杀组合——让你进得来,走不出去,走着走着就没了。
第一重,时光迷宫。
七百二十条独立时间线交错编织的动态迷宫,任何踏入第七层的外来存在会被瞬间投入随机分支,每条分支再分裂七百二十个新分支,永无出路。
这是一座连找到正确路径这个概念本身都被否定的杀局。
迷宫的每一道墙壁都是一条独立的时间线,每一次转身都会把你投入一个新的分支,你以为自己在前进,实际上你在七百二十个时间线之间反复横跳,永远找不到出口。
迷宫正常运转时,七百二十道墙壁同时流动、重组、分裂、再重组——每一道墙壁都是一条活的时间线,它们在不断生长、延伸、交错,像一座由流动的河水构成的迷宫,你永远不可能上一秒的路,因为上一秒的路已经变成了另一条河。
而此刻,这七百二十条分支全部在空转——它们在生成、分裂、再生成,但没有任何东西被写入任何一条分支。
迷宫在空转中发出低沉的、几乎不可闻的嗡鸣,像一台永动机在空转。
第二重,时空迷雾。
与迷宫组合运作的杀局。
踏入者被强制投入不同时间节点,每一步跨越数十年乃至万万年时光。
迷宫让你走不出去,迷雾让你走着走着就走完了自己的一生。
皮肉干枯,骨骼风化,坍塌成灰。
你甚至不会感觉到痛——因为衰老被分散在无数时空节点之间,每一瞬你都觉得自己还年轻,直到低头看见自己已经是一具枯骨。
走着走着,脚下的沙粒变成了尘埃,尘埃变成了粉末,粉末变成了虚无——而你还在走,因为你不知道自己已经死了。
一个普通入侵者落入迷雾的瞬间,他的左脚会踩在三千年前的某个瞬间——他不会知道,他只会觉得走了一步——而他的右脚会踩在五万年后的某个瞬间,他的左手悬停在十万年前,右手伸向亿万年后的虚空。
他的身体被撕碎在时间轴上,每一块碎片都独自经历着对应的全部岁月,而他永远不会意识到这个过程。
但此刻,迷雾的时间节点全部在空等——它们张开了、铺好了、等待被填充,但没有东西落入任何一个节点。
迷雾的在不断增加,因为时间在不断流逝,但迷雾的始终是空的。
第三重,时序断层。
迷宫与迷雾之间的断层带,撕裂入侵者的时间节拍,让攻击永远卡在半路走不到终点。
三重困杀,从到到,层层递进。
——但它们全部没有响应。
不是被突破了。
是根本没有东西。
迷宫的七百二十条分支在空转。
迷雾的时间节点在空等。
断层的撕裂逻辑找不到可以撕裂的对象。
它们在正常运转,像三台精密的机器,但机器的传感器没有检测到任何外来存在的信号。
因为蛋没有第七层——它直接出现在了静室内部,出现在了逝流的头顶上方。
它跳过了整个第七层的外围空间,跳过了迷宫的入口,跳过了迷雾的触发范围,跳过了断层的拦截面。
就像你在一座城堡的门口布下了最精锐的军队,但敌人没有从门口来——他从城堡的出现了。
第二组:
因果封锁组合——让你的攻击从根源上不成立。
第四重,时序因果断绝。
切断与被攻击者在时间轴上的先后关系,让找不到在时间线上的合法位置,攻击行为从根源上不成立。
这是一道连概念层面的攻击都能否定的壁垒——你出拳,但这个动作在时间轴上没有,它无法被定义为,所以被打中果也永远不会成立。