因为不知者无罪。
此句过后,一路无话。
但谢轻舟的算盘还没停,他想到了最重要的事,仇恨值、好感度、攻略进度。
这才是他跟着沈砚跑出来的核心目的,裴怀安他暂时遇不上,可以把他放到第二危险的位置上:而把反派的仇恨值降到安全线以下,才能让自己活着走到结局。
他悄无声息地拉开系统面板,扫了一眼数据:沈砚好感度涨了,爱意值没变。
仇恨值依旧居高不下,但至少没涨。
他看了一眼沈砚侧握着缰绳的手,指节修长骨感,握缰绳的力道不松不紧。
谢轻舟默默计算了一下,好感度再涨八百多点就够到零了,仇恨值如果能降到80%以下,系统应该会松一点。
问题是怎么降仇恨值。
系统说“提供帮助和真心话”是最有效的路径,但沈砚这人不接受帮助,小心思还多,所以只剩下一条路——让沈砚激起善良人格
。
这个思路的灵感来自他当HR时总结出的经验:真正难搞的人不是不会被人喜欢的,只是他们卡在一种“被拒绝”的循环里。
那就是,越被推开就越缩回去,越缩回去就越让人不敢靠近。
但如果你能让他做成一件“被需要”的事,他的状态会松一点,所以谢轻舟决定试一试。
沈砚要能帮别人,做好事,攒人品。
他对这个计划非常满意,甚至没注意到马已经拐进了一条更窄的路。
第一次机会出现在路边的茶棚。
一个老妇人的包袱散了,干粮滚了一地,谢轻舟马上来了精神,在沈砚勒马之前就已经伸手拉住他袖口。
“等等等等,你看那边,老太太东西掉了!你去帮她捡一下嘛。”
沈砚顺着他的目光看过去,又低头看了一眼被扯住的袖口:“……我过去只会多此一举。”
谢轻舟赶紧松开:“你怎么能这么说自己?你不试一下怎么知道?”
沈砚催马往前走了两步,然后停了,侧头看了一眼那个蹲在地上手忙脚乱捡东西的老妇人。
谢轻舟满怀期待地看着他。
按照正常叙事,反派这时候应该下马、弯腰、捡起来递过去、收获一声谢谢、好感度+500,仇恨值-9999。
那老妇人抬头看了眼沈砚,忽然手上动作都勤快了很多。
谢轻舟听到那老妇人小声道:“刚才还好好的……”
沈砚看了两眼,然后回头对谢轻舟说了一句:“她捡完了。”
马继续走了。
谢轻舟扭头看过去,那老妇人确实已经把最后一张饼塞回包袱里了,正拍着膝盖站起来。
第一次尝试,就这么没了。
他安慰自己,下次看准时机。
第二次机会出现在半刻钟后。
他们路过一段被山洪冲过的路面,泥石堆积,一辆牛车的轮子陷进泥坑里,赶车的汉子正挥着鞭子抽牛屁股。
谢轻舟双眼放光,没多想立刻扭头看沈砚:“这个!这个他肯定抬不动,你去帮忙推一下!”
沈砚看了一眼那辆牛车,又看了一眼谢轻舟亮晶晶的眼睛。