有的敌人多,有的敌人诡,有的敌人直接玩阴的——
从背后偷袭、从脚下起陷阱、从感官层面干扰。
而每一块碎片里的雅木茶都在应对。
碎片a里的他在硬刚锁链,风杀切开第一条,噬渊吞掉第二条,战天推演第三步的时候发现对方变招了——
不是卡奥斯的招式,是镜像临时改的。
推演崩了,他硬靠本能接下。
碎片c里的他面对围攻,杀戮节奏拉满,一个活物扑上来他就切一个,切到第五个的时候手上已经沾满了带体温的血——
那些东西是活的,会惨叫,会挣扎,会抓他的腿。他没停。
每一块碎片都是一个完整的战斗过程。
不是看到画面就结束了。
是从接触敌人开始,到交手、到变招、到应对、到杀戮、到喘息——
每一步都在走,每一秒都在打。
而且碎片还在增加。
空间规则没有停。
它在不停地生成新的碎片,每一块里塞进不同的变量——
敌人种类不同、数量不同、攻击方式不同、环境变量不同。
有的碎片里天在下火雨,有的碎片里地面在塌陷,有的碎片里重力突然翻了三倍,有的碎片里时间流速被镜像偷偷调慢了一半。
每一块碎片里的雅木茶都在不同的极端条件下战斗。
而本体雅木茶——
他站在碎片a里,感受着这一切。
不是身临其境地经历每一块碎片,是感知到每一块碎片里发生了什么。
镜像没有把他分进所有碎片里,他是站在迷雾中,看着无数个在无数个碎片里同时战斗。
像站在万花筒前面,每一片镜片里都是一个战场,每一个战场里都有一个自己。
他的脑子在超负荷运转。
不是战斗本身——
是信息量。
无数个碎片同时往他的感知里灌画面、灌声音、灌杀机。
每一块碎片里的每一次呼吸、每一次出拳、每一次受伤、每一次杀戮,都像一根针扎进他的意识里。
杀机从每一块碎片里涌出来。
不是一浪一浪的,是持续不断的。
每个碎片里都有敌人在生成、在扑击、在变招。新的活物在被创生出来,新的伪装的自己在被投放进去。
碎片c刚清完一波,碎片b又涌进来三波。
碎片c里的雅木茶刚切翻第三个活物,脚下的镜面突然折了——
不是碎,是像一张纸被从中间对折,他的立足点连同半片战场被猛地翻折到碎片另一侧,整个人撞在半透明的壁障上,肋骨闷响了一声。
他没停,风杀锐意反手钉进壁障,借力一荡,人已经荡回碎片中央,落地接住第四个扑上来的活物,一肘砸穿对方的胸腔。
没有停歇。
没有喘息。
没有打完了歇一会儿的间隙。
空间规则在不断地生成。