好了,最后应该只缺一个“奶妈”,也就是医疗职业了。
这个技能也有现成的,再独立拎出一个技能进行强化:灵能治癒(psychichealing,来自漫画幽灵学院诺娃),即使用灵能治癒伤势的能力。
(玩家界面参考。另註:刀锋女王的治癒技能按游戏中的文字设定是能使用精华治癒其他虫族)
现在总共有7个天赋。
唐璜再根据这7个天赋做7条技能树,每条技能树上做8个额外的技能。
以精神控制为例,技能可能是进一步强化灵能或是增加玩家控制的生物单位数量上限。
进一步完善玩法。
基础逻辑是:升级就是吸收精华,强化身体素质和灵能,以此进一步开发玩家的特殊天赋。
再把这细化为加点,把选择的权力交给玩家。
每升1级算1个技能点,每10个技能点解锁技能树上的一个技能。
每个玩家可以选择任意两个天赋,一个为主,一个为副。
主天赋可加点到80点,点数越高,天赋能力开发的也就越完善。
副天赋最高加到20点,起码够点两个技能,前期很实用。
举个例子。
以机械通灵为主,等级起来以后可以控制无人机火力洗地,而副系点战斗本能就自己个人战斗力强一点,点精神控制就额外控制几个野怪当宠物。
如果你想玩机械通灵天赋,但新手期又根本找不到或是买不起机械装备。
前20级可以都点“弱灵能”副系,点战斗本能或者x因子,以此完成过渡。
不同的主系副系搭配可能会產生意想不到的效果。
前四个天赋已经做出来了。
天赋:精神控制
技能树名称:战场尤里
推荐玩法:指挥官
天赋:战斗本能
技能树名称:宗师
推荐玩法:战士刺客
……
天赋:施法者
技能树名称:天启
推荐玩法:法师
……
天赋:机械感应
技能树名称:心灵工程师
推荐玩法:指挥官