之所以这么做,是为了让玩家升级看起来更容易,了大半个月升了1级和升了10级的感觉毕竟还是不太一样的。
衡量玩家强弱,你总不能说14经验条境,1级大圆满,半步2级什么的。
“接下来是核心玩法。”唐璜还是问33—27:“如果你是我,你会怎么做?”
“您已完全拥有泰伦人类100%的基因模板,可直接使用基因编辑器解构泰伦人类基因,分析其灵能天赋,以此为基础,再通过战斗系统编辑器设计玩法。”33-27说。
“那就快做。”唐璜说。
基因编辑器很快就从泰伦人类的基因中解构出了所有的灵能天赋,分类列好。
(火焰)
通常,所有五级以上人类灵能者都拥有读心能力,但大部分人都没有其他任何特殊天赋,只是灵能和身体素质相比普通人更强。
灵能等级越高,就越有可能拥有特殊天赋,比如精神控制、精神念力、製造幻象。
某些特殊能力会非常罕见,甚至只出现过一次。
因为泰伦人类灵能者的基数太小,样本太少,总体可能都不会超过4位数。
例如机械感应(technopathy,来源,游戏中被地嗪熏坏脑子才获得灵能的艾贡·斯台特曼,另一位是幽灵学院漫画中的liotravski)。
(斯台特曼和机械虫群)
机械感应能力者能够与机械进行沟通,进而操控它们,甚至可以在死后將自己数据化,上传至计算机网络中。
再比如说,精神念力(telekinesis)。
(虫群之心开场操纵球体的女王)
精神念力,主要表现为隔空御物的能力,攻击手段表现为:直接使用精神念力捏碎敌人大脑,堵住枪管使之炸膛,凭空托举著重物或是操纵飞刃將敌人斩碎。
这个能力拥有的人就要多一些,但一般来说,最低也要8级灵能才有机会拥有,换算成玩家,要80级。
不过,藉助编辑器——基因编辑器,唐璜可以直接將具备机械感应或者精神念力的基因大批量移植进入玩家体內。
基於唐璜玩游戏的倾向,他希望设计多种玩法完全不同的职业,而不是大家都当个全面发展的灵能者,这样才能分工明確。
不过唐璜就是提了一个思路,主要还是33—27做的。
根据这个思路,办法有了。
把机械感应、精神控制(mindcontrol)和精神念力这三个最具备特色的天赋先单独摘出来,分別进行特化、强化。
然后把其他的天赋技能统统地丟进“施法者”这个分类垃圾桶,例如焰能爆燃(precognition)、灵体投射(astralprojection)、动能衝击……
(灵体投射,可以理解为暂时的灵魂出窍)
这样,就有了四个“强灵能”天赋。
又由於玩家1~20级时並没有多少灵能天赋,也就是极度“缺蓝”,通俗说就是法力值上限低,回得慢。
那么,如果你前期玩这四个天赋,基本就没什么战斗力。
所以,还需要保证下限的基础天赋,確保低等级的玩家也能拥有至少是职业泰伦军人的战斗力。
那就有了另外两个“弱灵能”天赋,即x因子(x-factor,来自雅科·本內特)和战斗本能。
所谓的x因子,是指在进行射击时“减慢时间的进程”的能力,即子弹时间。
就是让自己射得更快,射得更准,提升枪法。
战斗本能则简单至极,將所有获得的精华都用於强化玩家的身体而非灵能,等於大幅度的基因强化改造。
(泰凯斯接受过基因强化改造)
(近战)