藤条包裹成一个严丝合缝的藤球,隔绝了火球与周围的空气,失去了助燃物,火焰很快便偃旗息鼓。
江逸一怔。
这是什么情况?火不是克木吗?
只要是个网游玩家,对元素间的克制关系肯定不陌生,甚至可以说绝大部分的网游的战斗系统都是以元素关系为基础构建的,其中最常见的便是五行元素间的相生相克。
按照五行中火克木的关系,木元素应该被火元素克制。江逸登上二层以来的经验也佐证了这一点。
——当初刚升上二层时,他对那群火系小怪赤涟狼使用的木系阵法效果都大打折扣。
眼前发生的一切违背了这条规律,却又意外地合理。
火克木,是因为在大多数情况下,木元素都是火元素天然的可燃物。但火焰燃烧靠得从来都不只是木元素而已,作为燃烧三要素的可燃物、助燃物与燃点缺一不可。
《暮光之塔》的元素系统,似乎并不像传统网游里那样有严格的克制关系。
江逸思酌片刻,浮生笔再次落下,面前的藤墙上骤然闪起雷光。
藤条能“反直觉”地以木元素克制了火元素,是靠隔绝空气来实现的,从本质上来说,它并未真正进化出抵御火元素的能力。
因此,只要他能够阻止藤条隔绝空气,为火焰燃烧提供充足的助燃物,就已然能发挥火元素克制木元素的威力。
而想要实现这一点,最方便的就是控制技能。
藤条阵和冰霜阵都被火元素克制——《暮光之塔》没有友伤规避,就算是他自己释放的技能也会相互产生影响——能用的只剩下雷鸣阵。
控制阵法的效果立竿见影,藤条被雷元素所麻痹,很快停止了动作,江逸趁机再次释放火球,火焰灼灼燃烧着,很快在密不透风的藤墙上烧开一个口。
只是攀附在墙上的藤蔓实在太多太密,火焰灼烧起来也十分费劲。
还未等火焰将堵着门的那块藤蔓尽数清除,雷鸣阵的时效已到,周围的藤条又纯纯欲动起来,意图故技重施。
但江逸不会再给它们第二次机会,他轻声开口,“泠泠接控。”
泠泠手中的流星镖一闪而过,裹挟着雷光狠狠命中藤蔓——要论雷元素控制流,那可是她的强项!
在两人的配合下,缠覆着门的藤蔓终于被清理干净。
前行的阻碍被扫平,众人都满是欣喜,江逸正想开门进入,突然闻到了一股奇异的暗香。
那香味极淡,又转瞬即逝,待他完全打开门后便消失不见,快得江逸几乎要以为那只是自己的错觉。
他皱了皱眉,下意识转向身边的Khatra,想要寻求对方的意见,却对上了Khatra略带疑惑的眼神。
“怎么了?不走吗?”
江逸按捺下心底那点不对劲的感受,“没事,走吧。”
他们在第一个房间里并没有找到太多有价值的信息,不过这也正常,毕竟他们现在所处的位置还在研究所相对外围的区域,没有深入中心的研究区。
知晓如何对付藤墙后,接下来的这一路便都畅通无阻,江逸和泠泠配合着接连清除封锁了门的藤条,一间间探查过去。
走着走着,江逸突然意识到不对。
“你们觉不觉得……这条走廊太长了点?”
他们一路走来,不断地探查分布于走廊两侧的房间,但这条覆藤走廊就像是没有尽头一般,不断地向远处延伸着。
“好像确实如此。”一旁的Khatra道。