“对。其实澄明研究所我们昨天探到过,但是当时门禁系统没反应,也没在周围找到能够佐证研究所身份的线索,怕贸然刷身份卡又像之前一样被锁定,就没继续探索。”
“后来我综合公会其他成员探索得到的线索,锁定了澄明研究所的具体位置。”
“啧啧啧,”西米连声叹道,“《暮光之塔》这招太阴了。”
先给他们一张身份卡,诱导他们用身份卡刷开门禁,然后出发警报陷入遭遇战。
身份卡所对应的研究所的线索又需要他们从其他多个研究所才能获得,找了一圈回来发现竟然是他们之前早就遇到过的研究所。
《暮光之塔》游戏策划:?
冤枉人也不带这样冤枉的!
他们的任务线引导明明设计得很好!
二层的主线是前期三条分线,后期合并成一条主线的形式。
其中,伊恩因为其身份特殊,伊恩线在前期的分线阶段是能获得最多与世界真相相关的线索的。
也因此,他们在伊恩线的设计上花了很多功夫。
伊恩线分为三个剧情阶段,这三个阶段中,伊恩对玩家的态度是一次递进的。
前期,伊恩对玩家既敬又怕,充满忌惮,玩家需要用一系列前置任务获取伊恩的信任,而后会得到伊恩请求他们探索青雷沼的委托。
中期则是玩家探索青雷沼、拼凑剧情信息的过程。伊恩作为一个剧情NPC,她最大的作用就是辅助玩家理解剧情,同时从不同角度为玩家补充剧情信息。
在这个过程中,伊恩会与玩家一起逐渐拼凑出世界的真相,与此同时,伊恩和玩家也会建立起信任。
而后便是后期,伊恩选择信任玩家,坦白自己的身世,并交出祖辈流传下来的身份卡。
——对,身份卡应该在这个时候才被交到玩家手中。
而在中期的探索中所获得的信息,也足够让玩家锁定澄明研究所所在的位置。
谁承想江酱酿酿上来就从伊恩那得到了身份卡。
因为没有经历中期的探索过程,他们自然也不清楚澄明研究所的具体位置,只能拿着身份卡去碰运气,这才撞上了门禁系统警报。
怎么能怪他们刻意误导呢!
当然,提前获得身份卡除了把剧情进度提前,并不影响他们整体的剧情部署。
但三线并进的性质就不一样了。
原岚再怎么想也想不到,会有玩家在一开始就同时开三条剧情线的。
但没关系,她忍,江酱酿酿这个玩家就是比较特殊。只是一个散人玩家而已,就算他提前开了三线并进的剧情,应该也掀不起太大的风浪……
随后她便得知了血色军团与江酱酿酿合作的消息。
散人玩家和一个有组织的大型公会对游戏的影响力完全不可同日而语。
原岚当即就心道不妙,但她还是安慰自己,至少目前只有一个公会,公会间互相牵制,应该也不至于……
随后她便得知寻光者公会也开始三线并进。
寻光者公会,那可是知名的剧情公会!
原岚闭目。
两秒后,她睁开双眼,看向自己的组员,语调轻松,“我们第三层的剧情策划得怎么样了?”
“不要就这样放弃啊组长!”