Khatra见状,便将主抗骨仞交给三千零一夜,自己转而看顾起团内其他人的血量。
桖瞳十分热心地和西米东米分享自己的经验,“你就盯着队伍里骨仞的那个小绿点打,他在怪群中心,你瞄准他的位置,AOE一打一个准。”
东米看了眼在怪群中奋战的骨仞,“这……”
“没关系,骨仞前面不是说了速战速决吗?那就是让我们可以怼着他打的意思啦。”桖瞳一边输出一边道。
沦陷区内虽禁用系统地图,但表示队友位置的绿点还是会显示的,只是周围没有地图显示。
骨仞:“……”
桖瞳这话倒也没说错,这确实是他们队伍配合这么久以来形成的默契。
当面对难度不高的小怪群的时候,他很喜欢用这种打法,虽然略显暴力,但效率确实很高。
只是这话借由桖瞳的口说出来,总觉得很令人不爽。
骨仞叹了口气,“没事,你们听桖瞳的输出吧,这样效率确实高一点。”
东米西米闻言,便也不再纠结,掏出自己的AOE技能开始输出起来。
“你别说,这样输出真爽啊!”西米道。
随便甩AOE都能打出满判伤害,这简直是所有群攻型DPS梦寐以求的输出环境。
依依单体攻击高,群攻技能少,此时便配合队友打起了控场。
她绕着怪群游走,将游离在外的畸变体不断打到队友的攻击范围内,方便击中输出。
江逸站在后排目睹着这一切,心中难掩惊诧。
骨仞的一举一动,为他展现了一种全然不同的抗怪方式。
在《暮光之塔》之前,他的所有网游经历都是单机,几乎没有过与队友配合共同战斗的经历。
甚至于他对战斗玩法的了解也少之又少,身为剧情党的他根本不会主动去了解各种战斗流派,对各种职业的认知也仅停留在最基础的MT抗伤、DPS输出、奶妈治疗的层面。
所以严格意义上来说,小提其实是他接触过的第一个MT,也是他心目中的“MT模板”。
江逸对MT这一职业的理解也是基于小提的打法而建立的。
小提的打法,比起“抗”伤,更像是“拦”伤。用各种防御或反伤技能将敌人的技能拦在外面,与此同时,通过近战的连击堆叠吸血效果,以弥补自己在防御力上的不足,是一种很灵巧的打法。
骨仞却与小提截然不同,他的技能中甚至没有“盾”的概念,但他又切切实实地发挥了和小提如出一辙的职责。
骨仞的属性点主要点在六大属性之一的体魄上,极高的防御力和生命值上限赋予了他强悍的承伤能力。
再加上纯奶流奶妈三千零一夜的辅助,让他拥有了极强的存活和续航能力。
他虽不像小提一样拥有能抵挡伤害的光盾,但他的角色本身就足以承担起盾牌的职能。
骨仞和小提,两个人的属性加点倾向截然不同,从角色塑造起就是迥然不同的两种风格。
但在战斗时,又同样地发挥出了一个优秀的MT应有的作用。
而这,正是玩家们对《暮光之塔》的自由最好的诠释。