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日记可以让人快速了解一个地方的制度,是系统常用的手段。从时间和周围的灰尘来看,这地下城大概不会有活人。
写日记的人至少也是个高管,我于是更加仔细地去翻阅这厚厚一本的日记:高层应民众呼唤建立了新的电磁塔,能让更多的人享受到阳光,只是人们还是不满足,不满的声音还是在蔓延。
人性如此,照这趋势,基本是发生了暴动,然后可能有批人觉得地面其实没什么危险,怂恿大家出去,最后引来巨物,导致地下城被灭?
倏然间,眼前出现一具会动的尸体向我袭来,竟与丧尸颇为相似,我记得星际界域不是没这玩意儿么。解决完赶紧打开系统搜索资料。原来是一种魔法,可以让尸体活动并提高其机能,施术者指哪儿打哪儿,施术者死亡则会进行无差别攻击直至能量耗尽。这就不奇怪了,毕竟星际界域前身叫魔法界域,有这种魔法一点不稀奇。
刚刚尸体是从转角出来,应该是靠近它,触发了其攻击范围。这末世,人都死完了,它们倒还生龙活虎。果然系统不会轻易放水,四星的难度怎么可能只用对付一个巨物。这些会动的死物比丧尸好解决一点,至少系统里没有能力等阶这个概念,不必担心被高等阶压制。
一路杀一路探索,累了就找一个屋子躲,我没有每个地方都搜索,时间不允许,食物匮乏,成了最大限制。陆续找到些零碎的信息,与我的猜想很接近:这里的平民觉得巨物是统治者杜撰出来为了巩固统治的,不断有人反抗,这些会动的死物就是这时期的造物,然后他们摧毁了电磁塔,统治者没能在巨物赶来前修复完成。
地下城的毁灭经过我已经全部了解,所以这里没有电磁塔的保护并不安全,巨物赶来还需要时间,我应该加紧去别的避难所或者尝试修复电磁塔。
还遇到些异变尸骸,更难对付了……
又找到一个高层的日记,这里记载得相当清晰,前因后果跟我之前组合出来的差别不大,还有一个关键信息,巨物学会了进食,它在尝试进食各种物品和生物(包括人类),意图补充能量,所以人类等待巨物能源耗尽的计划失败了。他还提到了另一个发展更为先进的避难所,不出意外,这就是我下一个目标。
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很长一段时间的重复我就不赘述,无非是打怪搜寻打怪搜寻。之后找到了前往另一个高级避难所的方法。
来到新的避难所,这里更像是科研院一类,比之前的看起来还惨烈一些,遍地是尸骨和血迹。
我在这里找到了能量结晶,是目前发现的唯一一个能对巨物造成伤害的物品。但因其特殊性,使其无法被制成武器,所以他们的实验是让人吃下能量结晶然后被巨物吞下,事实证明有点效果,于是越来越多的人前仆后继,为了后代可以活在阳光下。
老鼠们为了防止被猫灭绝,决定吃下老鼠药,然后一起去被猫吃掉。
我还找到了那个让妹妹前往地表的人的一些遗物,他似乎也是第一批吃下结晶的人之一,他妹妹死在了之前的暴乱中。
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“废土历258年2月1日:
志愿者们吃下了能量石,那灼热的痛感让好几个人直接昏死过去,然后他们被同伴拖了出去……我们目送着他们离去,许多人哽咽了……他们手拉着手走了出去,站在那尊未被巨物破坏的雕像下。有个人因为吃了太多能量结晶,被巨物察觉到,他没有被吃掉,而是被拍死了……能量结晶和他的骨头撒了一地。被吃掉的人也被吐出来,变成了白骨。
废土历258年3月1日:
只有这种办法了。这是一场巨大的赌注,赌上的是全人类的未来和巨物的性命。自愿离开的人们互相和身边的挚爱告别,然后吃下能量结晶,离开避难所,一批又一批的离开……抽泣声,哽咽声混成一片……人们互相抱头痛哭,畏惧着可怕的死亡,又纷纷毅然离开,为了给所爱之人生的希望,哪怕希望渺茫,也在所不辞。
废土历258年7月1日:
我们启动了那些胚胎。那是一个隐藏的计划:我们联合其它避难所,制作了一些人造人,让他们沉睡在培养舱中,百年之后他们将会苏醒,代替人类走完未完成的道路,如果人类被巨物灭绝了的话。”
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照这趋势,难不成我也要吃下结晶然后被巨物吃下?系统里有些死亡无法避免,这些死亡不会扣除积分,死亡后同样视为任务完成,但我不敢赌。
这里的人们最后死于自相残杀。
找到了还活着的胚胎,看来我并不是最后一个,我有一个想法,把他们培养出来再让他们去送死不就好了。这里资源相当丰富,可以撑很久,如果他们死完巨物还不死,我还是会尝试着找其它避难所或者其它办法。反正想让我主动送死是不可能的,再怎么说也要挣扎到最后一刻。
(记录结束)
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毒性会叠加累计,真的只差一人,当那苏醒的胚胎之一选择吃下能量结晶,从避难所大门出去后,系统就宣布任务完成,我也从任务中脱离。
事后我去攻略里找这个任务,果然发现有人选择亲身上阵,同样完成了任务。
不论如何,作为我第一个四星任务,自认为结束得很圆满,没有我想象中的难,难度都集中在了对付死尸和寻找食物,以及对抗漫长的孤独感上,毕竟在任务里,我差不多独自一人度过了快十年时光,换一个心态不好的人来很容易崩溃。
从我进入任务到完成,不管在里面过了多久,于外界而言都只有一瞬,所以转眼我便望见了绾文的脸,他担心我的安危故而守在一旁。我细细道来经历后,告诉他我在里面待了4系统时多,他说他之前遇到过一个三星任务,花了他6系统时,也是生存版块。
相较于其它版块,这版块的平均任务时长确实要长得多。