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第37章 游戏製作人的自我修养(第1页)

万杰回到303宿舍的时候,手机时间已经显示的是9:03了。

(好嘛,一个两个全都在睡觉。)

本来想轻手轻脚的偷偷回来,结果四个舍友全躺著呢,睡得死沉死沉的,让万杰安心了不少。

看看,看看,这才是普通的周末里一个正常的大学生应有的表现嘛!

老赵这外出积极分子太不合群了!

(早知道他们睡觉,我就不用费劲去处理那柄锤子了。)

之前万杰挑了个看著挺清閒的小杂货铺,给老板一点钱让他帮忙寄存那柄登山锤,反正这东西也不占地方,老板没说什么就答应了。

其余的道具体积很小,充气罐子也已经变成一层皮了,万杰一股脑的全塞进袋子里,就这么拎著带回宿舍。

除了打气筒外的东西都丟进行李箱封存,完美。

“万杰,你回来这么早啊?”刘龙打著哈欠,好像被万杰的动静吵得半梦半醒的。

万杰早有预料,语气如常:“嗯,回来玩电脑。”

“九点了……”刘龙自言自语下床吃饭,看了眼赵影所在的空空如也的床铺,“老赵醒的这么早啊……我也得赶紧吃早饭去。”

说罢,刘龙就做自己事去了。

(很好,没有起疑。)

万杰一边放好行李箱一边偷偷观察刘龙的行踪,確认安全后坐在自己的小书桌前打开电脑。

(现在是,建模时间!)

万杰可憋了好久了!

《掘地求升》这个游戏,最重要的就是玩家操控的那个角色,也就是罐中人第欧根尼!

这种动作类、闯关类游戏的一切设计,都是围绕主角的基础能力量身制定的。

如果不知道锤子的力度,主角建模的碰撞体积,锤跳的方式和高度……

那关卡该怎么设计?

怎么摆弄障碍物才能让玩家一不小心就常回家看看,又不会真的让他们卡死?

如果不確定好主角的各项参数,那万杰將会迎来一个修改地狱。

一旦动一下主角的跳跃力度,或者別的什么小参数,有些本来能过的点可能就没法过了,严重的话甚至整张地图都要重做!

所以,在没有完成罐中人建模之前,万杰根本没法正式开发《掘地求升》,之前也只能是收集收集素材,拿小石头当主角测试下引擎而已。

万杰打开了这个世界的建模软体。

同样的也叫blender。

看来平行世界的有些东西是和前世重合的,和先前万杰做《qwop》时用过的ps一样,这些厂商在平行世界里也同样存在。

(呃,好灰,灰不溜秋的。)

万杰点开之后,新建的初始工程文件是个灰溜溜的正方体。

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