第一层——裂缝入口处。
沉息属性最先接触适序流束的头部,像硫酸腐蚀金属一样开始侵蚀它的规则连接点。适序的速度骤降,从尖锐流束变成被黏住的液体,前进势头被硬生生刹住。
第二层——裂缝中段。
阵纹在这里收得更紧,从外向内向中心挤压。适序流束被挤压变形,银灰色雾团散开成不规则的絮状物,在裂缝和阵壁之间的夹层里翻滚。
第三层——裂缝底部,阵眼所在。
沉息属性浓度最高。适序被挤压到这里时活性已经掉了四成。它挣扎——雾团翻滚、膨胀、试图冲撞阵壁——但每挣扎一次,沉息属性就多腐蚀一层连接点。从四成到三成,从三成到两成,从两成到接近静止。
时溯的规则残力在裂缝中段被截住了。
阵纹第二层闭合时,残力撞上了一堵沉息屏障,像墨水滴进清水里,迅速被稀释、分解、沉到阵纹最底层。
时溯感知到了不对。
几千公里外,平台边缘那双澄澈眼眸里的数据流骤然紊乱。
他通过虚空锚点感知到适序活性断崖式下跌,感知到自己的规则残力被截断,感知到裂缝深处有一层他之前完全没有察觉的阵法结构正在闭合。
锚点被碰到了。
沉息属性在压制适序的过程中,阵纹边缘触及了虚空锚点所在的虚空褶皱。
锚点外壳发出极特殊的共振——不是被破坏,是被感知到了。
血凰的阵纹第一次触碰到了那枚藏在最深处的空间坐标。
时溯的感知在触及的同一瞬就完成了局势判定:封脉阵三层结构,入口已锁,中段闭合,阵眼沉息浓度最高。适序大军降到六成活性,锚点连接尚存。
突围,撤退,动作要快。
念头奔涌的速度,已经超越感知传递信息的速度。
不是先预设方案,而是由眼前绝境,逆向逼出对策。
封脉阵本就是单向筛选构造,自内向外突破,阻力是从外侵入的十倍。
三重阵壁全部闭合,但凡硬闯任意一层,都要损耗至少两成大军活性。
倘若三层依次强冲,适序大军的力量会直接耗竭。
正面硬突,是绝路。
既然正面行不通,就要换思路。
第一道难关:如何撕裂血凰的压制重心。
倘若力量集中单点冲击,血凰的注意力必然全部锁死此处,全力封堵。必须拆分她的感知,迫使她难以抉择压制目标。拆分力量。兵力太少,无法牵制;拆分过多,活性不足以支撑行动。九路分流,已是临界极限。
随之而来第二个难题:
分流之后,若血凰放弃定点拦截,转而铺开全域压制该如何应对?不能留给她从容铺开全域封锁的余地。要拖慢她的判断。不靠单纯遮蔽视野,而是用规则迷雾侵蚀她的感知精度,令她的定位产生一到两息延迟。
可就算制造出感知延迟,窗口依旧短暂。
短短数息之内,必须完成搅局到脱身的切换。
需要牺牲换取时间。
三路小队以自爆搅乱阵局,锚点不能固定在一处,要持续高频跳移。
她压东面,锚点即刻跳转西处;她封锁西侧,支点立刻抬升向上,永远错开她的压制落点。
第四个阻碍:
外层闭合屏障是最后一关,也是血凰最有可能预埋死锁的位置。
潜行通过行不通,只能暴力冲破。
收拢剩余所有活性,集中单向爆发,如炮弹轰破壁垒,不计损耗。
最后一关,突围之后。
绝不能让血凰循着锚点痕迹追踪。