久经沙场之人,最擅长的就是无视持续的痛楚,将全部心神集中在目标之上。
她一边引导本源阻隔噬势,一边持续感知外部空间的变化。
坍缩的大势是匀速向内收拢,但空间应力的分布并不均匀。
整片夹层向着奇点坠落,越靠近中心区域,空间曲率越强,应力越大;靠近夹层界壁的位置,三重压制的合力会略微减弱。
只是界壁本身也在不断随着坍缩向内收缩,这个薄弱区域并不是固定不变的,会随着时间持续移动。
想要移动到应力相对薄弱的区域,同样需要调动力量改变身形。
而只要一动,六大受力点承受的应力就会瞬间暴涨,额外消耗本源。
血凰在心中默默计算得失。
移动会产生消耗,但抵达应力薄弱处之后,躯体持续承压的负荷会下降,能够减少长时间硬扛带来的被动损耗。
两相比较,小幅移动是可行的选择,但动作必须极致缓慢、极致克制,杜绝一切多余的力量外泄。
她开始动了。
不是猛然发力——那样做只会让空间潮汐瞬间感知到剧烈的力量波动,反过来加倍压制。
她做的是一种近乎于的技巧,先从髋底开始,让环跳周围的肌肉一丝一丝地微微松弛,像是在漫长紧绷之后终于撑不住了、自然泄力一样。
每一丝松弛都控制在极小的幅度内,小到空间潮汐的感知阈值以下。
但即便如此,当第一丝应力从髋底脱离的瞬间,她整条右腿的线条像被什么东西从内部轻轻拨了一下——小腿肌肉的轮廓微微一颤,膝盖的弯曲角度变了半分,脚踝无声地向外旋了几乎看不出的一个角度。
外在看来,她只是换了一个站姿,从变成了,可这半分的侧移,已经让右腿承受了不知多久的错向顶力卸出了三成。
重心开始极其缓慢地向左偏移。
这个过程,比她预想中还要难。
重心每移动一分,空间潮汐就立刻重新校准拉扯方向。
它不是固定的力,而是活的、会追着她身形变化实时调整的。
她向左偏一寸,空间曲率就跟着向左弯折一寸,拉扯之力随之偏移。
这就像是在流沙上走路——你踩下去的每一步,脚下都在往回陷。
她必须比空间潮汐更快。
不是速度上的快,而是预判上的快。
她要在潮汐完成重新校准之前,让重心已经落到了下一个位置。
第一寸。
重心从左脚内侧滚到左脚正心。
她没有用蛮力去这一步,而是让整个人的重量像水一样从左脚的内侧缓缓淌到正中心。
外在的表现是——她左脚周围的灰雾被微微压下去了一层,不是踩实的那种压,是像一片羽毛慢慢沉入水面,灰雾颗粒被她的体重一点点排开,形成一个极浅的凹陷。
肩线在这一瞬间微微一颤。
不是她主动动的,是空间潮汐感知到她重心变化后瞬间加大的拉扯之力传导上来的。
她没有抵抗。
左肩微微向前送了一分——不是进攻,不是发力,是让。
像在湍急的河流中侧过身,让水流从肋下滑过去而不是正面撞上来。
这一分送出去,她左肩的衣袵被一股无形的力量牵着向外展开了一寸,像凤翅被风掀起了一角,旋即又被她收住。
第二寸。
重心从左脚正心滚到左脚外侧。
这一步比上一寸更难,因为左脚外侧的支撑面积更小,稳定性更差。
空间潮汐的拉扯方向也变了——从向两侧撕扯变成了向左下方拖拽。
她立刻感知到了。