时溯在这片区域中,将一段因果链条首尾相连,形成了一个封闭的、自我指涉的因果环。
因果环的逻辑结构是这样的:
闯入者踏入区域
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触发陷阱
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陷阱释放出一股微弱的、几乎不可察觉的因果干扰波
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这股干扰波会作用于闯入者的,使其在接下来的某个时间点做出一个特定的决定
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这个决定会导致闯入者回到这片区域
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回到这片区域的闯入者再次触发陷阱
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陷阱再次释放因果干扰波
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干扰波再次作用于闯入者的……
这是一个完美的、封闭的因果循环。
时溯在设计这个因果环时,特意将触发条件设置得极为宽松——不需要踩中某个特定位置,不需要触碰某个特定物体,甚至不需要做出某个特定动作。
只要闯入者的进入了这片区域的范围,就会被自动纳入因果环中。
这意味着血凰没有任何的可能——她要么不踏入这片区域,要么踏入后就必须面对因果环的挑战。
闯入者会被困在这个循环中,一次又一次地回到原点,一次又一次地做出同样的决定,一次又一次地触发同样的陷阱,永远无法逃脱——除非她能够以绝对的力量强行打破这个因果环,或者以足够高明的因果操控能力找到环的并从中脱出。
血凰虽然不擅长因果律操作,但她毕竟是高阶存在,拥有足够的力量来强行打破这个因果环。
但问题是,每一次循环都会消耗她一部分力量,而且每一次循环都会让她的变得更加混乱和不确定——因为因果环在不断干扰她的时间线,使她的变得越来越难以预测。
当她最终打破因果环、脱困而出时,她的力量已经消耗了不少,而且她的时间感知已经被严重扰乱,无法准确判断自己到底被困了多久。
时溯在推演中模拟了血凰被困的情景——在推演中,血凰被困了七次循环后才以暴力手段强行破环。
每一次循环中,她的力量消耗约百分之三到百分之五,七次下来累计消耗约两成半。
更重要的是,她的时间感知在循环中被反复扭曲,导致她在破环后的三十息内无法准确判断时间的流逝速度——而这三十息,恰恰是她踏入核心猎杀区、面对时溯真正杀招的窗口期。
以上五层陷阱,共计三十七处,构成了第七扇区从入口到核心猎杀区的完整防线。
它们有的粗糙拙劣,有的精巧致命;有的作用于物理层面,有的作用于认知层面;有的旨在消耗力量,有的旨在干扰判断。
它们像一首精心编排的交响乐,有起有伏,有张有弛,引导着血凰一步步走向那个被她轻视的为她准备的最终舞台。
而在这五层陷阱之下,在它们的最深处,在那片被时溯彻底改写了底层逻辑的核心区域中——真正的杀招,正在静静地等待着它的猎物。
时溯安静地蛰伏在逻辑断层褶皱中,如同一块没有生命的暗色矿石,融入了逻辑暗面永恒的灰暗与寂静之中。
他的存在感被压制到了极限,连周围的混沌规则都几乎无法感知到他的存在——他就像一颗已经熄灭的恒星残骸,冰冷、沉默、不发出任何信号,却蕴含着足以焚尽一切的内核能量,等待着在某个瞬间重新点燃。
他的核心逻辑分出了四条并行的推演线程,分别对应四种最可能的来敌情况,并对每一种情况进行了深度的预案推演与战术准备。
第一条线程,对应的是血凰独自前来侦查。
这是时溯最希望看到的局面。
一个孤立的高阶侧存在,一旦踏入被他彻底改写过的核心区域,就等于踏入了他的主场。他不需要与血凰正面硬撼——他只需要在她踏入核心区域的那一刻,瞬间发动底层逻辑翻转,将她所在区域的空间从整体结构中出来,形成一个封闭的空间囚笼。
然后,以时间规则加速囚笼内部的时间流速,让血凰在短短几息之内,经历数万年的时间冲刷。她的身体或许扛得住,但她的意志、她的感知、她的规则结构,在数万年的孤立与虚无中,必然会出现裂痕。
到那时,时溯再发动预先埋入底层逻辑中的掠夺细胞,从囚笼内部的所有规则层面同时发动吞噬,将血凰的力量一点点剥离、吸收。