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角斗场(第1页)

《暮光之塔》并不是江逸接触的第一个全息网游。

由于免疫失谐症,他无法接触外界,网络就是他认识世界的唯一途径。

他接触过很多网游,从键盘到全息。某次在网游《忒修斯之船》里,他因一个剧情任务和一个PVP玩家产生了交集。

他操作不好,任务过程中遇到怪物基本全要靠那个PVP玩家,中途也死了很多次。

他们喜好的玩法并不同,这次也只是意外触发了同一个任务,任务完成后应该就不会再有交集。

江逸习惯这种萍水相逢。长期与社会隔离导致他变得不擅也不愿与人产生过于深刻的联系。

那次任务完成分别前,那个玩家问了他一个问题。

“你操作这么菜,为什么还能玩得这么起劲啊?”

江逸知道那个玩家并没有恶意。对方专攻PVP,认为打斗才是游戏里最大的乐趣,看到他这种截然不同的玩家自然会产生好奇。

他确实操作菜,近战毫无反抗之力,远程走位又躲不掉攻击,只擅长定点施法。

但寻常网游里职业都有定式,习惯单机的他没有队友可以为他打造定点输出的环境,所以即使他摸索出了适合自己的操作方式,也难以付诸实践。

而《暮光之塔》的超高自由度,让他能够塑造出最契合自己的角色。

只会定点施法,那就靠元素的独特效果,自己给自己塑造出足以定点施法的环境。

江逸打开技能列表,自己升上18级后新设计的技能安安静静躺在列表底部。

技能【大雾弥漫】,水火双元素技能。

水元素与火元素,在固有认知里天然相克的两种元素。

但如果让火元素制造温差,水元素提供湿度,就能形成一个天然造雾机。

江逸提笔,水火两种颜色的元素墨水在笔端交融,竟奇异地变成了一种雾蒙蒙的白色。

雾气以江逸为起点,弥漫至整个角斗场。刺客在浓重的大雾中丢失了江逸的视野,他下意识往江逸先前在的位置袭去,却撞上一堵土墙——江逸趁着雾气的掩盖在自己原先的位置放了这个技能,而后迅速与刺客拉开距离。

刺客发现自己找不到江逸了。但没关系,只要江逸发动攻击,他的技能方向就一定会暴露出他的位置。

他耐心等待江逸露出破绽……然而江逸压根就不攻击他。

没关系,江逸不主动攻击耗的是他自己,等这个技能时间一过就……

等等,为什么技能持续时间这么长?这雾气这么久了还没散吗?

江逸眨眼。他只是一个属性点把元素效果点满的法师而已,他能有什么错呢?

攻击力低还不允许他技能持续时间久一点吗?

江逸隐在雾气中,接连释放土墙和水柱。等雾气终于散去,刺客下意识去找江逸的位置,就发现自己又看不到江逸了!

角斗场内遍布着江逸释放的土墙和水柱,这些技能此刻都变成阻碍视线的障碍物,将角斗场分割开,俨然形成了一个小型迷宫。而江逸不知道藏身在哪,看不见他的踪迹。

刺客迅速在场内跑动起来——角斗场就这么大点地方,就算你造了个迷宫又怎样,我把图全探一边还担心找不到你吗?

但此刻江逸已经获得了最佳输出环境,不用顾虑被刺客骚扰,他便放心大胆地定点输出起来。

用链刃的刺客拥有远超其他近战的攻击距离,正常情况下,江逸无法很好的牵制对方。

但现在刺客第一时间无法定位他,不被影响的输出环境,再加上强化后武器附加的5%施法速度,把这份牵制能力发挥到了极致。

等刺客好不容易要找到江逸的藏身点时,江逸的技能CD也到了,他画笔一挥,雾气再次弥漫开来,刺客又失去了江逸的视野。

这回刺客沉下心来,仔细观察雾气中的元素波动。

灵核武器的设定是以灵核为媒介输出元素,所以一定会存在元素从灵核武器中输出,而后达到目标位置再释放的过程。

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