倒不是说这事就证明黑罗博比他们都强,前置条件不一样,像规模,使用的超凡力特性、法则特性,等等。
目前知晓,秩序法则对这些扭曲孽物,可以说是天克!
但也没那么单纯,很明显,至少还得加上“自然这个概念。
別忘了,黑白双煞可是命运之子,是天道孕育出来,代表天道回归,为自然之神復甦打前站的,论属性,没有比他俩更具地头蛇、或者说坐地虎特徵的了。
如果说这个世界是家,现在家长外出不在,黑白双煞就是这家家长的正统子女,法统上的绝对正朔。
所以自带『自然”概念。
而扭曲孽物不管怎么说,都是入侵者,一个是以秩序守护家园,另一个是混乱的入侵者,这种针锋相对,是双方见面就撕哗的主因,同时,黑白双煞仗著更大范围內的地利,压扭曲孽物一头,也是情理之中。
他们则没有这样的地利,得凭藉其他方面的本事。
视角来在诸神联军的营盘这边。
联军的营盘建设选址,还是比较讲究的。
利用好地形地貌还是其次,他们也不讲究这个。
黑罗博能利用好,是背靠自然系,整个主物质位面就像自己的家,家里哪里摆著桌椅,床在哪里,自然是门儿清,利用起来也像那么回事,尤其使用的还是塑造了世界的元素之力。
诸神联军说到底,也不能摆脱其外神特质。
袖们自己是域外天魔,而教会力量,则等於是世界背叛者,球奸,褻瀆者。
与世界环境是这样一种关係的他们,唯二利用的,一个是扭曲,另一个是存在性。
扭曲就不用说了,从入侵到现在,宛如利用漏洞开掛般的投机取巧,一直伴隨著他们,宛如没被官方封號的外掛玩家。
存在性,存在即道理。就像一个软体,安装成功了,那么就能在windows平台运行,无所谓正版不正版,非法不非法。
而在这个基础上,神力、圣力、法则力、黑暗力、四力混合,构成同时兼顾防护和隱匿的体系,是诸神联军营寨的特点。
之前他们看孽物进攻元素法阵,也不光是看戏,自家这边也根据最新获得情报修补了一下,比如来自地底的威胁。
他们没有那么牛的驾驭元素之力的权柄,因此大地凝实对他们来说难度太高,但还有別的办法,那就是神力震盪。
简单的理解,就好比叉鱼的电叉,无形的神力时刻波动,一旦有异物进入,
就会自动成为电阻,继而被电。
就是这么个原理,只不过被复杂化了,由神力和法则编织的能量柱,排开泥土,深入地下,一根又一根,笼罩营盘下方的整片地域。
由於他们进行了卡位操作,因此营盘所在地,虽然谈不上地利,也没有尝试利用,但距离地狱之门却比其他两家势力更近,
因此,当孽物以地狱之门所在地为匯集点聚集,然后出发,最先抵达的,就是他们这里。
至於所谓的隱匿功能,只能说,自作多情了。
整个刀脊山地区,一旦入夜,高阶超凡者都能察觉出异常,其实就说明,『化脓”的世界创口的影响,是遍及整个地区的。
而孽物,就是这种化脓现象最具代表性的具象,可以说是一个系统的,能轻易的利用到这种影响。
因此,想要在这片土地上,藏匿自身不被它们发现,就算能做到,代价也不菲,尤其是军团这种规模,几乎是不可能不被发现的。
这不,孽物大军直接走直线,最短距离,兵临城下。
也没个亮相造型,就位了就开干,主打一个能动手就不哗哗。
进攻模式也毫无亮点,还是先从地下入侵,一股子鬣狗掏襠味,
然后就被电麻了!
神力震盪还是很给力的。
一下子就算死不了,也真麻痹了,然后持续受力,铁打的汉子也受不了,就那么活活被电死了。