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第1章 製作人养成系统(第2页)

所以这次无论如何都不能失败,他甚至第一次主动要求参与到游戏的製作当中,確保这次的失败万无一失。

正当他准备离开办公室,前往会议室开会时,一道光幕忽然出现在他的面前。

【製作人养成系统绑定成功。】

【宿主:唐涉。】

【当前挑战:待定。】

【当前轮次:第一轮。】

【宿主当前等级:lv。1】

唐涉一脸懵逼地看著面前的光幕。

而系统似乎也感受到了他此时的疑惑,更详细的介绍在他面前刷新,很快就把面前的光幕填满。

【本系统会尽力將宿主打造成一个完美的游戏製作人。】

【每周一,宿主可以开启游戏开发挑战。系统会隨机抽取三款游戏,供宿主选择。】

【宿主选择游戏后,系统將对宿主的团队进行评估,隨后给出开发周期,预计销售额以及系统结算时间。】

【宿主需在规定的周期內完成游戏的开发。如果有跳票等各种行为导致游戏发售时间延迟,那么系统將进入3个月的冷却时间。(游戏发售后开始计时。)】

【游戏正式发售后,结算时间开始计时。当系统结算后,如果实际销售额高於预计销售额,那么宿主成功晋级。如果实际销售额低於预计销售额,系统將返还宿主的开发成本,並进入为期一周的冷却时间。】

【宿主晋级后,可以选择进入下一轮的游戏开发挑战。成功晋级三次后,进入奖励关,系统將隨机抽取一部神作供宿主开发,同时提升宿主等级。待宿主开发完成发售后,游戏开发挑战將从第一轮再次开始。】

不知为什么,这个系统给唐涉带来了很强的既视感,总感觉似乎从哪里见到过。

甩了甩头,將无用的想法拋出脑海,唐涉很容易就理解了系统的功能。

简单来说,做系统指定的游戏,赚了的话自己留著,系统还会给他一个新技能。

赔了的话也不用担心,有系统兜底,休息一段时间,系统会再次给他提供新的目標。

看起来確实是一个能培养人的系统,不过唐涉现在只想当扑街,所以这系统他暂时还用不到。

等学姐回家后再说吧。

正要隨手关掉系统,系统的画面再次模糊,光幕上出现了三个名字。

【《动物井》评分:9。8分。】

【《神之天平》评分:9。6分。】

【《三国杀》评分:2。3分。】

【因宿主当前等级较低,所以只能看到游戏评分。】

唐涉下意识地扫了一眼光幕,隨后就被那个2。3分的游戏吸引了所有的注意力。

別人都9。6、9。8,就你一个2。3分的,是不是太丟人了一点?

不过那不重要。如果拿到这个游戏的策划案,那肯定百分百的赔钱啊。

这次开会他本来就是想要趁其他人没有主心骨的时候拿到项

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