第二条评论提到“托比昂”,虽然不知道这个角色是什么样子的,但弹幕放在这个语境下肯定不是在说帅哥,言下之意是《星鸣特工》的角色设计非常糟糕。
第三条评论则让唐涉有些摸不到头脑。
只展示敌方怪物,不介绍自机角色。
这在游戏宣传中是很不寻常的做法,自机角色才是玩家要操控的对象,不介绍它们几乎等於在迴避產品的核心卖点。
唐涉意识到,这款游戏的问题可能不仅仅是单方面的,否则在宣传的时候也不会不给玩家操控的角色画面。
当然,还有一种可能性,结合第二条评论,那就是自机角色长得太抽象了,让玩家误以为是敌人。
不过就算角色丑也不至於这么离谱吧?
他深吸一口气,看向最后一个选项。
【《糖豆人》评分:6。8分。】
6。8分。这是这一轮的最低分。
【第一个买的游戏,宿舍里几个人一起买的。虽然没玩过几次,但无论如何,我们很快乐。】
【只能说不太適合我吧?这游戏可能多人才好玩?】
【游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。】
唐涉读完这三条评论,感觉和第一款游戏差不多。
而且其中最差的评论居然是:
“游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。”
和9。4分的那款《人类一败涂地》完全是两种风格。
三条评论似乎都在给予《糖豆人》好评。
这款游戏似乎没有什么硬性缺点。
而运营方面,唐涉亲自下场,应该不至於整出太烂的活儿。
更重要的是,龙王归来的天赋,正好可以用在这款游戏上。
6。8分,修改致命缺陷再提升一个等级之后说不定也能来到9分。
唐涉靠在椅背上,闭上眼睛。
《人类一败涂地》9。4分,《星鸣特工》8。0分,《糖豆人》6。8分。
三款游戏,《星鸣特工》直接被排除掉了。
三条评论都像差评让唐涉没法接受。
而《糖豆人》的优势刚刚也说了,至於《人类一败涂地》……