关掉这个播放量已经达到二十几万的视频,唐涉觉得自己真的是要爆炸了。
“不是,这游戏不是2。3分吗?怎么热度忽然就爆炸了?”
当初他选择这个游戏纯粹是因为它分低,而不是因为什么赔钱就能返现的功能。
只要能用这个游戏把大小姐安稳送走,那他可是能拿到1000万呢。
而现在这个游戏做好了,原本唾手可得的1000万却遥遥无期了。
这並不是唐涉在夸张,在製作三国杀之前,公司里每个人都对自己產生了怀疑。
就像之前唐涉拿出策划案的时候,其他人虽然不知道有什么问题,但是还是要从边角里抠出一些问题,才能给自己提振一些信心。
如果《三国杀》真的扑了,他们就会觉得自己不是做游戏的那块料,从而放弃游戏行业了。
而现在这游戏的热度这么高,让公司里的人重拾了之前消散的信心。
再想把这股精气神打没可没那么简单了。
哪怕后面做的游戏扑街了一些,他们会觉得这是发挥失常,而不是想著解散团队。
昨晚睡觉之前唐涉都已经在想一千万该怎么花了,结果今天一觉睡醒,就给他整这齣。
心累,十分心累。
不过好消息也还是有的,毕竟这个游戏现在还处於完全免费阶段,玩家就算想充钱也没地方充。
而等游戏开启付费阶段,玩家的热情就没有那么高了,玩的人也会减少,再加上那个离谱的付费方式。
根本赚不了多少钱的。
至於唐涉开发了什么付费方式?
这事还要把时间推回到游戏发售前说起了。
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《三国杀》发售两个月前,唐人游戏公司的会议室內。
御三家任薇、肖歷、吴雨加上训练家唐涉。
四个人再次集中在会议室內討论游戏的走向。
既然策划案中谈到了氪金问题,那么这件事就不可能不谈。
也只有唐涉,没想到他们仨会这么认真,再加上时间紧迫,不然他怎么也要先改改策划案,再给他们看。
这次召开会议的是任薇,她將目前市面上常见的付费方式,都做成了ppt投在了显示器上。
几个人看向屏幕,心中都有所思考,而这时,任薇说道:
“我大概讲一下我的想法吧。如果你们有什么反对意见,可以直接提。”
见三人都点了点头,没有什么其他意见,任薇也跟著点了点头,操控著滑鼠在屏幕上说道:
“首先说说最古老的两种付费制度吧,买断制和月卡制。前者的好处是能让所有玩家都体会到相同的游戏內容,而后者的好处在於公司能有一个相较稳定的现金流。但这两种付费方式都与我们的游戏开发理念相悖。