唐涉最后还是扛不住学姐的软磨硬泡,回到了公司。
塞尔达传说肯定还是要做的。
这一点,唐涉心里比谁都清楚。
作为系统第一轮的奖励,《塞尔达传说》可是评分满分的游戏。
这证明这游戏不仅是销量和口碑双丰收,更是一种关於“什么是好游戏”的標准答案。
这段时间唐涉和任薇也仔细看过策划案了,塞尔达代表的是宏大的开放世界、精妙的解谜设计、让人慾罢不能的玩法。
但问题也很现实。
就算唐人游戏一直在招人,也不够双开做两款游戏。
唐人游戏目前的团队规模,撑起一款3a级別的开放世界游戏已经有些勉强,更別提同时推进两个项目。
而且《塞尔达传说》的开发周期註定不会短,在今年年內,能把本体荒野之息做出来都算快的了。
任薇也趁著过年这段时间又招了几个人,成立了一个二组。
说是“二组”,其实规模不大,满打满算不到十人。
所以唐涉决定先选一些小项目,这个规模做独立游戏已经足够了。
任薇在招聘这件事上向来有一套,她不看学歷,不看大厂履歷,她甚至不看作品,看的是一个人对游戏的理解。
毕竟有唐涉珠玉在前,她觉得普通人和天才之间总是有些差距也正常。
“实在是招不到人了,你先凑活著用,我联繫猎头继续招人”
唐涉摇了摇头,说:
“先做体量小一点的,我们当时四个人不也做出《三国杀》了吗?”
任薇对唐涉游戏的选择方向有信心,毕竟这在过去半年的三款游戏里已经被反覆验证过了。
虽然是反向验证的。
而隨著系统这几天的更新,唐涉的面板也產生了变化。
到了二月二十八日凌晨,唐涉打开了系统面板,隨著时钟指向十二点,来到了三月一日,系统提示开放新的日期,系统光幕散作烟尘又再次合拢。
界面跟之前完全不同了。
原本简洁到近乎简陋的页面,现在多了几个功能:
【宿主:唐涉。】
【当前挑战:待定。】
【当前轮次:第一轮。】