当下无论是pc端的视频播放器,还是移动端app,全部都是横屏视频的界面设计。
至於竖屏播放?
这在当下的人看来,显得有些离经叛道。
对,就是离经叛道。
这在很多人看来,简直就是跟所有视频用户对著干!
“陆总,现在视频资源都是横屏的,我们主推竖屏,会不会……”
有工程师提出了疑虑。
“我知道大家的担心。”
陆向阳语气显得特別坚定:“但我们要看清楚趋势,用户手持手机的自然姿势就是竖屏。每一次观看横屏视频时让用户旋转手机,都是一次小小的交互成本。
而我们主打的是ugc短视频,这些视频很多都会是用户直接用手机竖屏拍摄的。
我们必须適应这种原生形態,降低一切操作门槛。
这看似反直觉,但代表了更符合行动装置使用习惯的未来。”
陆向阳是在场唯一能清晰看到这个未来的人。
竖屏播放模式最先是snapchat最先在產品层面强制並且普及的。
但是后来的枓音把这种模式,打造成一种全球性的文化和生態。
让全球的人都习惯了这种竖屏播放模式。
所以说,枓音是真的强大。
而对陆向阳来说,他当然知道因为这一步的差异,將决定柠檬社区是成为一个平庸的追隨者,还是一个时代的定义者。
所以他必须坚持。
最后,陆向阳谈到了敏感的商业盈利问题。
现在全靠投钱搞研发,但商业盈利也是必须考虑的问题。
做项目,不能只投入不產出。
还是那句话,不赚钱的公司太可怕了!
这也算是安团队的心,要让他们看到项目盈利的希望。
“至於盈利模式,我的想法是分阶段走。”
陆向阳毫不介意表达他心里的想法:
“初期,可以通过在柠檬社区为播放器內容导流电商,承接品牌方的gg挑战赛等方式进行尝试。
长远来看,当我们的用户量和活跃度达到一定量级,信息流gg、直播功能引入后的打赏分成,都是清晰且可观的变现路径。
而当下,我们要做的,是先坚定不移地把產品和生態做好。”
当陆向阳结束了他的降维打击后,会议室里陷入了一片短暂的寂静。