【阵营:守序善良】
【信仰:无】
【职业:法师】
【等级:1级】
【经验:131200】
【魔力:200200】
【属性:力量10、敏捷13、体质9、智力11、感知9、魅力11】
【天赋:无】
【法术:法师之手+1、光亮术+1、魔法警报、召唤死灵、护盾术】
【强化法术位:光亮术+15】
【战技:无】
【专长:快速吟唱+1、弯刀精通+1、手弩精通+1、木棍精通+1】
【技艺:魔药学+3、炼金学+2】
【装备:普通的橡木法杖、普通的木製十字弓、生锈的弯刀】
【道具:3银3铜、体力回復药剂*2、魔力回復药剂*3】
【异常状態:印记-灵魂寄生(感知-2,体质-2)】
在驛站內参与击杀那只殭尸后,索林已经升到了1级,职业也顺利晋升为了法师。
让他感到惊讶的是,隨著等级和职业的提升,自己体內的魔力总量以及对魔力的掌控力似乎也有了不同程度的增强。
根据前身的记忆。
这个世界存在著四种最为普遍的力量:斗气、魔力、自然之力、神圣之力。
根据掌握力量的不同,诞生了九种最为常见的基础职业:战士、游荡者、武僧、游侠、游吟诗人、法师、德鲁伊、牧师、圣武士。
每个职业的能力各不相同。
但它们都有一个共同点,那就是先获得力量,等级再得到提升。
比如德鲁伊,你必须先掌握自然之力,才有资格成为德鲁伊;必须学会自然契约和自然变身,才能算是升到了1级。
这是一个因果的关係。
然而系统的存在却给索林提供一条截然不同的路径:通过获取经验先提升等级,再倒果为因,反过来得到相应的力量。
这绝对可以说是一条成长的捷径。
因为从现在的情况来看,他只要杀怪就能获得经验,这肯定比老老实实冥想、学习法术知识要来的简单和高效。