“《反恐精英》的主要盈利模式就是点卡销售,前两个月卖出那么多点卡,现在经销商手里积压了大量存货,销售额大幅下滑是必然的,不下滑才奇怪”。
恩斯特手指在报表上轻轻点了点,上面清晰地记录著各个经销商的进货量。
为了做出一份漂亮的报表,恩斯特直接给百视达这些大经销商极大的让利优惠。
只要一次性拿货超过三千万美元,可以直接五折购买。
別看三千万美元好像数字很大,但要是均摊到百视达的各家门店根本就没有多少。
现在全美百视达门店数量超过7300家,均摊下来一家连五千美元的不到。
本来跃动游戏公司点卡的最低售价就是7折,不过因为给销售人员10%的提成,所以实际的价格是6。3折出售。
现在虽然变成了五折,但悦动游戏公司没有多少成本,付出的不过是一堆数据而已,可却拿到了一份漂亮的財务报表。
而百视达等大型经销商呢?他们也很愿意做这笔买卖。
五折拿货,然后以六折的价格处理给旗下的门店。
这一成让利,是其他推广员不可能给到的,门店一定会选择从百视达这边拿货。
百视达轻鬆就可以赚取一成的利差,说白了就是倒个手的事。
再加上《反恐精英》游戏確实火爆,根本就不用担心这些点卡砸在手里,像百视达就一次性拿了8000万美元的点卡。
现在这些点卡都堆在他们的手里销售不完,短时间內销售额骤降再正常不过,不骤降才有问题呢。
“海外的推广情况怎么样了?”恩斯特话锋一转,將话题引向了海外市场。
雷恩·鲁伊斯换了个坐姿匯报导“欧洲那边已经在半个多月前上线了游戏”
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“南美是十天前开始登录的”。
“三天前,在韩国和日本也完成了上线,一周后就是东南亚各国”。
“之后的规划师中亚、中东、非洲等地区同步进行”。
“不过你也知道,现在全球网际网路用户中,一半都在美国,超过三成在欧洲和日韩。”雷恩·鲁伊斯摇了摇头,语气中带著几分无奈和不看好。
“其他地区的网际网路普及率太低,玩家基数有限,我对《反恐精英》在那些地方的表现不是很有信心”。
恩斯特当然明白他的意思,很多地区连基本的温饱都成问题,根本没有多余的钱和精力去玩游戏。
但话又说回来,再贫困的地方也不缺少富人。
恩斯特当然知道反响不会太好,很多地区吃饭都是问题,哪有那么多钱去玩游戏呀。
可话又说回来,在贫困的地方都不缺少富人。
恩斯特的自的是推广,是让悦动游戏公司在这些地区留下印象,建立初步的玩家基础。
有没有玩家不要紧,收益能不能抹平投入也不要紧,只要埋下种子,给潜在的玩家留下印象,等待生根发芽就行了。
“游戏平台和《使命召唤》的开发进度如何?”恩斯特再次问道,这两个项目是公司接下来的重点,关乎著跃动游戏公司能否在激烈的市场竞爭中持续保持现在打响的局面,一举奠定悦动游戏公司的行业地位。
提到这两个项目,雷恩·鲁伊斯的脸上立刻露出了笑容,语气也变得轻快起来。
他拿起桌上的咖啡喝了一口,润了润乾涩的喉咙“游戏平台已经进入最后的测试阶段,各项功能都在调试中,不出意外的话,过不了几天就可以正式上线了”。
“至於《使命召唤》,大模型已经开发完毕,接下来就是细节的打磨和优化,如果一切顺利,最多4个月就能推出市场”。
还不错,恩斯特听后意地点了点头。
他当初给跃动游戏公司设定的目標是在十月份之前让《使命召唤》上线,按照现在的进度,很可能八月份就能推出,比预期提前了两个月,这无疑是个好消息。