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第301章 耗时耗力这也就意味著方法並不完美(第1页)

肖宿翻到彭德里2006年的那篇论文,看到了那个著名的示意图。

图上,一个圆球被一层超材料包裹,光线从左边射过来,进入超材料层之后就开始弯曲,然后绕过球体,在材料的另一侧重新匯合,整个过程中没有任何光线碰到球体本身。

也就是说,如果你站在球的对面看,你根本不知道球在那里,你只能看到球背后的背景,好像球是透明的一样。

这个图曾经被全世界的科技媒体转载了无数次,隱身衣的概念一夜之间从哈利波特的魔法变成了物理学的研究课题。

但肖宿看完彭德里的推导之后,眉头微微皱了一下。

他倒不是觉得理论有什么问题,毕竟变换光学的数学框架是严密的,麦克斯韦方程组在坐標变换下的形式不变性也是早就被证明过了的。

他只是觉得这个理论框架本身其实还有可以优化的空间而已。

要知道,变换光学用的数学语言是张量分析和坐標变换,本质上是在欧几里得空间里做变形。

打个不恰当的比方,就相当於你手里只有一把直尺,却想要用它去量一个皮球的表面积。

能做吗?

当然能做。

只要把皮球切成无数个小块,每一块近似成平面,然后用直尺量完再加起来,结果就出来了。

但是这个过程又碎又繁琐,切的方法不同,算出来的误差也不同,而且这个计算的过程还不是一次性的,而是每换一个坐標系,所有切割方式全部都要重新调整一遍。

这就是彭德里框架在工程落地时最让人头疼的地方。

理论很美,但是一到工程那步就变成了一场灾难。

为了逼近那个理想中的连续参数分布,超材料单元必须被切成极其细碎的阵列,每一个单元的几何形状都因为空间位置不同而不同,设计和加工的复杂度直接爆炸。

肖宿眼睛直直的盯著屏幕上那个被超材料包裹的圆球,脑子飞速运转著。

变换光学的標准做法是把隱身区域映射到一个弯曲的虚擬空间里,映射函数决定了超材料每一个点的介电常数和磁导率张量。

一个直径十厘米的球,工作波长取可见光的中间值就是五百五十纳米,格点尺寸取波长的十分之一,也就是五十五纳米,那么整个球面包裹的超材料层需要划分的格点数大约是十的十六次方量级。

而每一个格点上都需要计算一个三乘三的介电常数张量和一个三乘三的磁导率张量,一共十八个独立分量。

而每个分量都是空间坐標的函数,每换一个映射函数,十八个分量都需要全部重算。

十八乘十的十六次方,这个计算量,全世界最快的超算也得跑上好几个月。

而且这还只是计算。

加工呢?

电子束光刻的精度勉强能到十纳米,但写一片指甲盖大小的样品要写一整天。

十的十六次方个格点,光刻机写到宇宙热寂都写不完。

这个方法太笨了,那如果换成辛几何呢。

顾辛流型可以把变换光学的自由度压缩到辛结构的约化程序里,用达布坐標就能把局部自由度消掉一半,那么十八个分量就降成了九个,计算量直接开了个平方根,从十的十六次方降到了十的八次方量级。

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