“啧,无论是人类魔法师,还是黑魔人,都这么喜欢住在最高的地方。”
白流雪甩掉剑上的血珠,低声自语。
白天观察时,他就注意到村庄中心区域,有许多狼族奴隶正在修建一座异常高大、尚未完工的塔状建筑。
当时就觉得有些突兀,现在看来,果然是黑魔人统治者的居所。
‘狼族本身并不崇尚过于高耸的建筑,他们的传统居所更接近洞穴或大型木石混合的堡垒。’
白流雪回想起相关的种族知识。
这座高塔,无疑是黑魔人强权与征服的象征。
从小喽啰口中榨不出更多有用信息了。白流雪迅速清理了一下现场,然后如同融入夜色的烟雾,再次消失在小巷的黑暗中。
他需要更接近核心。
悄无声息地攀上一处相对完好的屋顶,借着阴影的掩护,白流雪再次将目光投向村庄中心那座正在修建的高塔。
这一次,他看得更加仔细,棕耳鸭眼镜的望远与能量感知功能悄然开启。
“那是……什么?”
他眯起了眼。
塔楼周围的防御,比他预想的要严密得多!
不仅有两道厚重的、由粗糙黑石和粗大原木垒砌而成的围墙,围墙之间还布设了缠绕着黑暗荆棘、闪烁着不祥微光的铁丝网。
更令人心惊的是,围墙的哨塔和关键节点上,每隔一段固定距离,就有两名黑魔人士兵在站岗!
他们手持武器,虽然姿态不算完全笔挺,但确实在履行警戒职责,目光不时扫视着围墙内外!
黑魔人……竟然能有条不紊地执行战术安排?拥有基础的岗哨制度和协同防御意识?
这对白流雪的认知造成了不小的冲击。
‘这怎么可能?’
他心中难以置信。
即使在《埃特鲁世界》的原版游戏中,黑魔人也多以散兵游勇或集群冲锋的形态出现,强调个体凶悍而非组织纪律。
游戏设计更偏向于“无双”风格,玩家往往能凭借高等级和好装备,单枪匹马杀穿敌阵。
像眼前这种拥有严密防御体系的“村庄”,在游戏里几乎不会出现,因为那会严重影响玩家的“割草”体验。
“因为黑魔人都是自私的”。
这个概念似乎被颠覆了。
至少在这里,黑魔人们表现出了某种程度的服从与协作。
他们并非完全互不干涉,而是被某种力量或规则约束着,共同维持着这个黑暗据点的秩序(尽管是对奴隶的残酷秩序)。
如果黑魔人都能变得如此有组织性……那么未来的战争,恐怕远比游戏中所展现的要残酷和艰难得多。
个人英雄主义的作用,在真正的军队面前将会被极大削弱。
“到底是谁……能这样‘管理’黑魔人?”
白流雪心中升起强烈的疑问。
刚才抓的那个小喽啰,或许该多问几句?不,风险太大。
那种偏僻小巷虽然是黑魔人常去“放松”的地方,但停留太久,随时可能有其他黑魔人经过。
这也是他得到答案后立刻灭口的原因。
“没办法,只能多抓几个‘舌头’,交叉验证了。”
白流雪心中定计。
要获取相对可靠的情报,至少需要审问十个以上的不同目标,对比他们的回答。
目标选择中央高塔防御严密,暂时难以靠近。那就从外围入手,寻找那些落单的、看起来地位不高但可能接触一定信息的黑魔人。
白流雪立刻行动起来,他的身影在屋顶、小巷、废墟间灵活穿梭,如同真正的幽灵。