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第七十八章 鞭尸手刃(第2页)

“第一是人员部署,不断流动。队员位置不是固定的,会根据战术需要频繁变动,可能从‘2a-3b’快速切换为‘4a-1b’进行赌点式防守,非常灵活。

“第二是信息获取,主动出击,他们不会干等,而是通过前压、反清闪光、道具试探等方式主动收集信息,摸清对方主攻方向。

“第三也就是最重要的一点,控制权交换,战术核心在于通过道具和人员调动,与进攻方争夺地图控制权,而不是被动默认防守。

“总而言之,就像下棋一样,指挥就是思考如何用最少的资源换取最大的优势,其目标就是在进攻方发起总攻之前,通过不断的试探和调整,让防守阵型始终对准对方最可能的主攻方向,从而化被动为主动。”

“这套打法,和李神擅长的‘智慧默认’、稳健控图风格形成鲜明对比。”玩机器总结道,“一个侵略如火,一个不动如山;一个激进,追求上限,一个稳健,保证下限。”

“两者没有绝对的优劣之分,因为点子哥这一套缺点也很明显,就是对团队配合和沟通要求极高。如果沟通不畅或执行不到位,频繁的移动反而会导致防线空虚,被对手趁虚而入,那时候看起来就会输得很难看。”

……

bp结束,双方的比赛也正式拉开帷幕。

g2对战heroic!

地图:荒漠迷城。

ct(防守方):cadian、stavn、teses、sjuush、jabbi。

t(进攻方):niko、hunter-、m0nesy、aleksib、dark。

手枪局正式开始。

这一把g2是进攻方开局,小李子开局就定下了战术:前期默认控图拿信息,第二时间假装打b,实际转点打a。

为什么是第二时间?

因为手枪局的t很容易一波rush,这也导致很多ct队伍的指挥喜欢赌点重防。

赌不到,大不了回防,那还有机会。

但一旦赌到了,

基本上就可以稳稳吃分。

小李子这是上来就逆向思维一波!

6657直播间里,玩机器语速很快地解说:“先来看一下手枪局两边的配置吧,g2这边起了两套道具,四把格洛克,小孩单独起了一把p250。”

“有弹幕问‘dark怎么没有p250用?’,不是哥们,dark现在的队内定位是偏自由人的,手枪局经常不和大部队走,需要单独拿信息或者断后,他拿p250用处不大啊,而且我记得他确实也不怎么常用这把枪,不然我感觉凭dark现在队内的地位和火热状态,这唯一的p250肯定是给他的。”

“好了,这个不重要,我们来看一下heroic这边,ct这把也起了两套道具,点子哥cadian开局call了个2b-3a的常规站位。哦!点子哥很激进!他直接单人压到了b二楼的前点,卡在墙后面拿信息!”

“那g2这边呢?看动向应该是一个骗b打a的开局……dark一个人来到下水道楼梯附近,时间快1分20秒了,b包点烟雾弹散开,他负责丢闪和诱饵弹制造动静!”

“但是这波有点失策了啊!点子哥开局压得太前了,他能清晰地听到b区外面的脚步声,知道现在b外面其实没人!那点子哥会怎么做?他会让a区的队友立刻回防b区吗?”

“哦!等等!点子哥没有让a区立刻回防!他在语音里让a区的队友直用烟雾弹和闪光弹封锁a区入口!我明白了!他是想要佯装a区人多,制造重防a区的假象,让小李子知难而退,把主攻方向转向他们实际上防守薄弱的b区!”

玩犬解读这一块,玩机器确实一点毛病也没有。

果不其然,a区ct道具一丢出来,形成烟雾弹墙,小李子在指挥视角里看到这一幕,立马犹豫了。

因为正常ct手枪局只起一套道具,你在a区爆那么多烟雾弹,a区得有多少人啊?

而且荒漠迷城的a区ct枪位太多,易守难攻,手枪局t道具稀少,没法封太多关键烟,本来就不好打。

两种因素一迭加,加上转点时间还足够,小李子果断call了个转b的指令!

于是,原本的假打b,变成了真打b!

玩机器见状顿时大惊失色:

“坏了!李神中计了啊!”

可不是嘛!

点子哥这边,在a区成功用道具拖延并误导了对方后,算了算时间,立刻在语音里下令,让a区的两名队友sjuush和jabbi全部静音回防b区!瞬间在b区形成了一个4b的重防阵型!

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