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第1769章 番外258(第1页)

代海涛回到办公室,小周已经把他的第二杯茶换好了。

他坐下来喝了口茶,看了看时间,十点半,离十一点的会还有半小时。

他趁着这个空隙翻了翻手机。

微信里有一个群置顶了,群名叫“南贡三剑客”,只有三个人:他、陈默、还有李海涛那个贱人。

陈默现在一年也回不了几次蓉城,两个人见面的频率比以前少了很多。

但每次陈默回来,三个人总要聚一聚,有时候是在外面找个馆子吃火锅,有时候就在代海涛家里自己弄。

他正想着,手机响了。

来电显示是徐振宇。

代海涛接起来:“老徐,干啥?”

“老代,鹏城那边的人到了,我让小周把会议提前了半小时,你方便不?”

徐振宇的声音从听筒里传出来,背景音是走廊里的脚步声,显然他正在往会议室走。

“行,我这就过来。”

挂了电话,代海涛拿起桌上的笔记本,往电梯口走。

来的人是鹏城一家ai技术公司的创始人,姓刘,叫刘知远,四十出头,清华计算机系毕业,之前在大疆干了八年,后来出来创业,做的是游戏ai引擎。

灵境互动这两年正在大力投入ai技术在游戏开发中的应用,从npc的智能行为到游戏内容的自适应生成,再到玩家行为的智能分析,全都需要ai能力的支撑。

刘知远的公司在几个关键技术上做得不错,代海涛对他们的东西很感兴趣。

会议在十六楼的商务会议室,徐振宇已经到了,正跟刘知远聊着。

看到代海涛进来,徐振宇招呼他坐下,给他倒了杯茶。

“刘总刚才说,他们的ai引擎已经在两款手游上做过验证了,npc对话的自然度和行为逻辑的真实感比传统的脚本驱动方式提升了两个量级。”

徐振宇帮代海涛总结了一下前面聊的内容。

代海涛点了点头,问了刘知远几个技术细节的问题,问得很深,涉及到模型的训练方式、数据标注的成本、以及在开放世界场景中实时推理的延迟控制。

刘知远一一作答,说到后面他忍不住感叹了一句:“代总对技术的理解真的跟一般的老板不一样。”

徐振宇在旁边笑了:“我们代总是全中国最懂游戏的cto,不开玩笑。”

代海涛摆摆手:

“老徐你少来阴阳我。

刘总,你们的方案我看过了,方向很好。

但我提一个建议,实时推理这块,你们现在用的是云端方案,延迟在五十到八十毫秒之间,对于回合制游戏没问题,但对于动作类游戏还是太慢了。

你们有没有考虑过做端侧推理的优化?”

刘知远想了想:“端侧确实有优势,但模型的规模和算力限制是硬伤。”

“用自适应量化和动态模型切换试试,”代海涛说,“不同的设备用不同规模的模型,高端设备跑完整版,低端设备跑轻量版,中端设备跑折中版。玩家感觉不到差异,但延迟能压到二十毫秒以内。”

刘知远眼前一亮:“这个思路有意思,我们回去试一下。”

会开了一个多小时,结束的时候双方初步达成了技术合作的框架。

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