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5第 5 章(第1页)

教练组坐在分析室里,电脑屏幕上是训练赛的实时画面,还有游戏中的各项数据。

“路舟怎么选了个坦克?”林晏卷起手里的本子,眉心微蹙。

上路角色可以简单划分为战士和坦克两类。

战士能打,冲上去就是干,靠操作和伤害吃饭。轻装战士往往还有很强的单带能力,许多逆转局势的偷家名场面就是由她们贡献的。

坦克皮糙肉厚,顶在前面就是挨揍。吃下对手的技能,给队友创造输出空间。

陈清来看着路舟屏幕里那只全身覆盖柔软绒毛的小熊:“能玩好蓬宝也不错。”

【森林守护者·蓬宝】是这赛季最强势的坦克。操作不难,但只有大局观意识足够好的选手,才能将蓬宝的作用打满。

毕竟是队内的训练赛,气氛不算剑拔弩张。

双方前期都没有入侵野区的举动,各自在河道和草丛里布下了视野,就退回线上安心发育。

教练组将视角切到上路,着重观察路舟的对线。

同上午那局solo一样,路舟的对线水准完全碾压秦自珍。无论是补刀、换血、微操博弈,都挑不出路舟的毛病。

蓬宝的核心发育手段是q技能蘑菇发射。胖乎乎的小熊鼓起身子,一朵朵彩色蘑菇接连挥舞而出,画面看着格外喜感。

就是这么个简单的技能,路舟也玩出了细节。

她卡着50码的额外射程,用q去拉扯对手,蘑菇刚喷出去,人已经往后撤了,走位非常灵活。

秦自珍的角色机动性更强,但每次想突脸,都被那朵蘑菇刚好弹开,拿路舟一点办法都没有。

游梦发展了这么多年,技术已十分成熟。赛事观战画面精致逼真,光影细腻得像是实景拍摄的。旁观者哪怕不操作,只是盯着屏幕,也能获得很强的沉浸感与视觉享受。

林晏看了一会儿,赞道:“路舟的控线意识也不错。”

控线,简单说就是控制敌我小兵交战的位置。这也是兵线意识最核心的体现。

小兵是游戏里主要的经验和经济来源之一。兵线推到对方塔下,容易被绕后包夹。兵线被逼退到自己塔下,又容易丢掉进攻节奏。高手过招,看重的就是把兵线卡在一个对自己最舒服的位置上。

即使都把秦自珍打得回城补给了一波了,路舟也没有趁势猛推,而是把兵线稳稳卡在了河道入口,一个进可攻,退可守的中立地带。

如果对方打野想赶来帮忙,路舟也有足够的操作空间,不至于陷入被动。

陈清来又切到明越的屏幕,画面却晃得不行。明越仿佛是在疯狂秀手速似的,视角切来切去,眼睛就没从上路挪开过。

夸张点说,那只小熊一秒钟能在明越的视野里蹦跶八百次。

“这是在干嘛……”林晏嘴角抽了抽,“这孩子今天咋这么浮躁。”

是有多看不惯路舟才会这样实时盯梢?

“年轻人火气大,很正常。”另一位工作人员说。

“别的不说,这孩子手速是真溜。”

明越这局的射手是【神枪手·凛】,机制格外复杂。玩凛就像在玩一个实时的武器合成游戏,需要提前规划好背包里武器的出场顺序,在战斗中不断地切换组合,用操作和智商来碾压对手。

明越能在观察上路情况的同时,自己的对线操作也一点都没落下,补刀数一直稳压对面,足可见手速之变态。

她们这边,上下路是优势,但中路和野区都被压得喘不过气。

中路的二队选手提议:“去下路打一波,先帮明越扩大优势。”

明越没搭理。别的队友倒是都同意这个思路,纷纷前往下路集合。

但谁想,对面的温至白和金时悦已不知什么时候蹲守在了下路。

人刚到,团战阵型还没摆好,对方的技能劈头盖脸砸下来。她们这边半点便宜没占,中单还阵亡了。

斗志昂扬地来,灰头土脸地收场。

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