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第三十章 一个射击游戏找刘涛老师当代言人(第1页)

青川工作室中。

宇川和小莹两人坐在电脑前,看著新发的宣传片在各个平台上的数据。播放量、点讚量、评论量、转发量。

每一项数据都在以惊人的速度增长,短短几个小时就已经打破了之前內测宣传片的所有记录!

“我的天……”

宇川瞪大了眼睛,声音里满是难以置信。

“这个播放量涨得也太快了吧?”

小莹也是激动得脸都红了。

“而且评论区里全是好评!”

“你们看这条……”

“青川工作室是我见过最懂玩家的工作室!”

她一条一条地念著,越念越兴奋。

最后乾脆把手机一扔,双手捂著胸口,做出一副“我要晕过去了”的表情。

贺青坐在旁边,看著两个人的反应,嘴角带著淡淡的笑意。

他的手机屏幕上显示的也是同样的数据,但他的表情比宇川和小莹平静得多。

不是不激动,而是这一切都在他的预料之中。

“对了!”

小莹忽然想起了什么,收起了笑容,语气变得认真了起来。

“我收到了一个內部消息!”

“王腾那边可能要有动作,我听说,他打算在猫鼠大作战这个游戏的基础上,增添上搜打撤的玩法。”

“到时候有可能会对三角洲行动游戏的热度,產生衝击。”

宇川一听,脸色顿时变了。

“什么?他要抄袭我们的玩法?”

贺青却是微微笑了笑,摆了摆手,语气轻鬆得像是在说今天天气不错。

“不用担心这种事情。”

前世三角洲行动这款游戏,也不是没有面临著其他搜打撤玩法游戏的竞爭。

但是,最终能从一眾搜打撤游戏中脱颖而出的,只有三角洲

搜打撤这个玩法本身只是一个框架。

真正让玩家上癮的,是框架里面的內容。

枪械改装的深度,干员技能的平衡,地图设计的精巧,物资价值的梯度,撤离点博弈的刺激……

这些东西,不是隨便一个工作室抄个玩法就能复製的!

再说了,身为猫鼠大作战的原作者,贺青知道那只是一个普通的卡通游戏而已。

它的受眾群体与核心玩法,都跟搜打撤完全不搭。

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