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第1章 地下城一定要给冒险者带来笑容(第2页)

这是个阳谋。

混乱阵营明摆著就是想用各种宝物將秩序阵营的冒险者们吸引进地下城,最后再將其绞杀。

可即便如此,通关地下城后过於丰厚的奖励也还是让无数冒险者为之疯狂。

而像是罗格这样的地下城城主,任务就只有一个,消灭闯入地下城的冒险者。

办法说起来也很简单,那就是设计出足够凶险的地下城。

不过也只是“说起来简单”而已。

混乱阵营的许多种族普遍智商不高,尤其像是恶魔、牛头人、非高级亡灵,几乎都是头脑简单的莽夫,让这些傢伙设计地下城可是要了他们的老命。

不过,对於来自另一个世界,有著丰富魂系游戏阅歷,江湖人称“魂游小高手”的罗格来说,这倒並非什么难事。

结束回忆,罗格抬了抬左手,一道极尽真实的3d地图模型出现在他面前。

“这也太简陋了吧!?”

看著眼前笔直地像根棍子的地下城,罗格忍不住吐槽。

从入口进来再到终点就只有一条道路,甚至连一个机关都没有,就算是瞎子也能走到最终boss房。

之前的牛头人虽然在这条路上放置了不少魔物,但这些魔物间却没有任何配合,甚至偶尔间会因为地盘重合而发生衝突。

比起地下城,这里反倒更像是座斗兽竞技场。

“不愧是牛头人老哥设计出来的地下城,讲究的就是个耿直。”

地图模型旁还有著一栏提示。

【多恩地下城

等级:1

负面能量储备:432

每日能量消耗:15

今日进入冒险者数量:0

本月进入冒险者数量:154

冒险者通关机率:83%

地下城宝物:学习类捲轴-魔流星雨,增益类护符-魔法师球,穿戴类装备-格斗剑,矿脉类资源-辉石矿脉(小)……

评语:请问你是来做慈善的吗?或者你其实是秩序阵营派来的臥底?】

“还真是给我留了个烂摊子。”

罗格擼起袖子,准备对地下城大刀阔斧改造一番。

回想起穿越前那些印象深刻、死也不会忘记的各大魂系游戏,罗格忍不住发出怪笑。

“桀桀桀,这个世界的冒险者,尝尝来自另一个世界的恶意吧。”

“地下城设计必修课第二条:地下城能吸收进入其中的冒险者所產生的负面情绪能量,並储存进城主的手鐲中。

地下城设计必修课第三条:地下城中除城主外的一切,无论是地形、机关、还是魔物乃至宝物,均由城主使用手鐲中储备的负面能量创造而来。”

首先,罗格选择清理掉地下城中的所有魔物,將它们重新回收成负面能量。

这样一来,能量储备一下子就达到了四位数。

这些无法相互配合,或是与地形相得益彰的怪物放在那就是白白浪费能量。

隨后,罗格开始重塑整个地下城的地形构造。

“只有一层地图也太少了,得设计成两层,但总面积要略微缩小一些。

调暗地下城的光亮,第一层塑造成阴暗地牢风格。

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