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第33章 海蛾號 改(第1页)

吸取上一周目的教训,在新成员不吃菠萝包的推荐下,建造好海蛾號后,四人在吧檯花贡献点买了少量歌曲组合包,导入海蛾號的终端里。

按她的原话:“你绝对不想体验在死寂的大海里发几十分钟呆的孤独感。”

成功说服了二喵仨人。

反正贡献点花不了几个钱,买来的歌舞包回头还能在自己的小窝的播放器里放,一举两得了。

听完菠萝包对目的地的描述,夜雨也不打算折回去带上皮卡丘了。

太危险了,还不如先让他在家里休息会,体验下贵得要死的上门餵食服务,准备等回来了再开海蛾號过去接他。

完成基础配置后,几人在大厅坐著吃吃喝喝补充体力。

这时,木鱼外面走了回来。

手里握著两根粗大的金属锥,像是古代的骑枪撞角一样。

“幸不辱命,成功用设计台做出来了。”

见几人起身走了过来,他挥了挥手上的撞角。

“我们先去安上试试,要是好用可以在工作檯多做几个。”

听完对骨鯊的描述后,木鱼就一直在思考,受限於现有的武器装备,根本没办法在海里对它们造成伤害,即使用海蛾號进行撞击也不確定能有多大效果。

突然之间他就想到,既然都准备撞击了,那可以搞一个撞角嘛?

风帆时代海战的浪漫之一不就是用撞角互相伤害吗。

虽然工作檯现有蓝图里没有撞角,但他一下子想到了开拓基地里从没用过的一个设施——设计台。

號称可以使用材料自行设计製造图纸,並进行可行性评估的这个设施,理论上应该很受玩家欢迎,但实际上……

这个设施的操作方法对於pc玩家来说,实在是太反人类了!

理论上可以靠语音对话进行设计,实际上它的產出太过天马行空。

什么带翅膀的马雕塑呀,有尾巴的仿真手也就是算了,就连护甲片都有全鏤空的,靠语音进行设计微调太困难了。

那假如说语音设计一个半成品,再用其他方式精加工呢?

也不行,设计台的精加工难度堪比3d建模。

不是搞不了,而是你要点著滑鼠一点一点的抠图,最后做出来的还是一个pc游戏版本完全没法使用的装饰品,那可太麻爪了。

设计图导出到游戏外还没法解析使用,当个3d建模工具都不行。

好奇过后,设计台就被各类玩家打入冷宫,寧愿用通用模板都懒得去研究它了。

结果没想到在使用灵境游戏头盔进入游戏后,这个设计台居然偷偷进行了史诗级强化。

思维共鸣的设计,可以產出精准无误的半成品。

然后还能用手指直接在半成品投影上触摸,以此进行微调。

这还要什么自行车啊!

回去成功製作潜航器撞角的木鱼整个人都要嗨起来了,有这能力,那不是xxx和xxoo也都能做出来了吗!?

实在不行做点角先生卖应该也能赚不少钱嘛,或者做些高仿手工艺品当做遗蹟古董卖给其他玩家……咳咳。

隨著思想的滑坡,木鱼的灵感一发不可收拾。

但为了珍贵的友情,他还是停下了思考,做好两个撞角原型后驾船回到了探索基地。

来日方长嘛~

虽然暂时没遇到过方长,但原型还是得试试的,万一做出来的东西和以前一样,根本没法用呢?

当然,要是成功那回来他就准备闭关做研究,他回来的时候顺路买了个设计台的建造授权,就等著结束任务回到自己屋里就开始造东西了。

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