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第13章(第3页)

→是]

好好好,垃圾游戏的特点之四:没有存档,只能重新开始。

虽然前置音乐和开场白并不长,不出所料的不能跳过,重新再看一遍就稍显漫长了。

楠子再次操纵游戏角色,这次她向着和刚才完全相反的方向走去。

[你被大陆怪物???击败HP-1000]

[你被触手绞杀了。]

“咔嚓”

[你中了大陆怪物???的陷阱HP-999]

[你虽然还“活着”,但永远陷入虚幻的梦境之中。]

“咔嚓”

[你被大陆怪物???击败HP-1000]

[你融化成了一摊血水,变成养分滋养土地。]

……

[你被大陆怪物???感染HP+9999999]

[你变成了不死但没有理智的怪物]

“咔嚓”

……

[你被大陆怪物???抓住HP-1000]

[你的身体被拧成了麻花。]

“咔——嚓——”

真不错。

“平稳”的度过50次GAMEOVER之后,楠子已经把手中的手柄拧成了麻花。

【这游戏应该改名叫人类的一百种死法才对吧。】

【面板上的[战斗]和[拾取]有任何作用吗?完全是摆设,全程根本就没用到过。】

遇见怪物的那一刻起就意味着战斗(死亡)的开始,根本不需要她主动去触发。

打不过敌人就意味了不会掉落任何东西,所以[拾取]自然也是用不到的。

在游戏的过程中,楠子甚至不惜用上了超能力者的手速去操作人物。

而且,凭借着超能力者过人的记忆,楠子每次都会精准绕开之前周目遇见的危险地点,但不论去哪里都会让自己的角色迅速玩完。

这片大陆危机重重,而这个游戏甚至没有苟发育的逃跑选项,要么被怪偷袭,要么强制性战斗被怪玩死。

所以——

垃圾游戏的特点之五:不给玩家升级的机会和技术操作的可能性。

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