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第002章 玩家的基本操作(第1页)

“呦呦——”

一只灵茸鹿倒在血泊里,震起一地尘土。

玩家日誌上提示经验值增加。

绿宝石短剑在手里转了一圈,身穿制式道袍的女子边跑边跳,朝四散的灵鹿追去。

祝玉瑶已经绝望了。

这些灵茸鹿是外门师兄刘鹏宇养的,为了完成一年一度的岁末考核,非金钱可以衡量。

“小怪的速度数值有点高,先脱离仇恨再一只只杀,应该效率更高。”

脱离仇恨?

祝玉瑶一愣。

等等。

他还要全部杀光?

祝玉瑶突然向后翻滚,跃出藩篱,握著短剑等待受惊的灵鹿恢復平静。

快走啊!

控制著我的身体离开这里!

如果被人当场逮住……

噗嗤!噗嗤!

竖劈、横斩、直刺、转身一圈、跃起重击……一只只灵鹿倒下。她像是一个无情的刽子手,神情麻木,满手血腥。

“打击感比想像中的好,结合这精致的画风,有一丝仙侠扛鼎之作的潜力了。”

我扛你的——辣个啊!

望著一地死鹿,祝玉瑶浑身无力。

……

“不过怎么不爆金钱和材料?为了追求真实感,捨弃最容易获取的激励机制,实在有些冒险了。”

画面细腻程度与打击感,只是一款游戏的基础。

打怪升级、淬炼法宝、炼製丹药、师门任务等玩法元素,再结合臃肿的主线、支线剧情,是一套约定俗成的模版。

目的是阶段性满足玩家的收穫欲。

而打怪掉落的奖励机制,自然是最廉价的方式。

“也许只是低级怪不爆落物品?”

马谋忽然眼前一亮。

当滑鼠放在灵鹿身上,顿时弹出一个选项【採集】

……

不要啊!

脏!

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