故意的。
我需要他活着,需要他传播恐惧,需要他成为活的广告。
“跑啊!“
剩下的九个人终于崩溃了,四散奔逃。
我没有追全部。只追了三个,杀了一个,放了两个。
杀的那个,是恐惧值最高的——已经吓尿了,跑不动,杀起来没有快感,但能提供基础收益。
放的那两个,会带着恐惧的记忆,在新手村里传播,像病毒一样扩散。
这叫,可持续收割。
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【当前击杀玩家数:4。】
【当前现实资产:¥5160000。00。】
【当前状态:满足(暂时)。】
我坐在石墩上,修复着稻草身躯。胸口的大洞慢慢愈合,但留下了一道疤痕——金色的、数据构成的、无法消除的疤痕。
这是我的第一枚勋章。
远处,新手村的复活点亮起白光。一剑封喉和其他被杀的玩家,正在重新凝聚身体。
他们的表情,从茫然到恐惧到愤怒,最后变成某种……敬畏。
这就是我要的。
不是一次性杀光,是反复收割,是心理控制,是让他们明知危险却不得不来。
因为新手任务,必须击杀门口稻草人。
这是系统设计的刚需。
而我,就是这个刚需的守门人。
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下午,官方的第一个动作来了。
不是GM,是系统补丁。
【系统公告:新手村门口NPC“稻草人“出现异常,临时调整为“不可攻击“状态,请玩家耐心等待修复。】
我感受了一下身体。
确实,某种无形的枷锁套了上来,限制了我的“被攻击“属性。
但“掠夺“还在。
“瞬步“还在。
“数据透视“还在。
而且,我发现了一个漏洞——
“不可攻击“,只限制“玩家对稻草人“,不限制“稻草人对玩家“,也不限制……
“稻草人对稻草人“。