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本书等级设定(第2页)

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20点后,由另外公式计算

30点,约6000kg,40点,11300kg

50点,184600kg(18。46吨)

50点后,更换计算公式

60点,31。9吨,80点,75。61吨

100点,147。88吨

更换公式

120点,475。36吨

150点,1978。34吨

180点,6354。18吨

…………

我之所以在本书中重设等级以及属性设定,是因为我觉得dnd的属性表现力不够,各项等级与属性数值之间,增幅比较反直觉。

譬如基础的力量属性,以金龙为例,挑战等级为5的雏龙力量是17

7级少年龙25

16级成年龙33

24级古龙43

27级太古龙47

(普通凡人的基础力量10~11)

我知道这些属性,有特殊的计算公式,但作为作者的角度,雏龙有十七点,可太古龙的数值连三倍都达不到,我不能接受这样的数据,所以私设

设计之后,我发现不能以增加一点力量就增加对应多少kg来设计,这样会显得很蠢。

例如,只做加法,凡人5点力量100kg,100点力量也就是2000kg,勉强可以压制西伯利亚大橘,但打不过北极大白,会被撵著跑

不能重新定义网文战力地板,虽然dnd的传奇战士表现也挺拉,但也没这么拉,简单乘法也不行,不然数值一旦大了,最后会膨胀到一种难以计算的地步,所以需要特殊的计算公式,而且还是分段的公式

不同的数值,用到的计算公式不一样,1~20点,21~50点,51~100点,需要不同的公式,其实也挺简单,调整一下係数就行。

我这时候才明白,轮迴乐园里面,为什么要划分普通属性,真实属性,还有突破考核,大概率也有公式,不过没写出来而已。

大致就这样了,赶紧码字,说实话数值面板比正常写剧情还耗时间,写过一遍的,我实在是懒得重复,复製粘贴都不想,没有变动的,我就写个略了

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