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110120(第29页)

皇帝系统滴滴滴的亮起红灯来:【太监干政,宦官批红,乃亡国之兆啊!】

宋天养没理会。

孙晓慧很理解地点点头:“垃圾信息太多了,有用的再呈到陛下面前来吧。”

“不如来看看贴吧知乎和微博,看完之后会发现男频爽文它也不爽啊。”简宁那活人微死的脸上难得地有了兴奋之色。

“有这么爽吗?”宋天养愿闻其详。

——这次实在是太出圈了,当玩家群体足够大,那些阴沟里的老鼠便如同被拉在阳光下暴晒一样,不仅找不到认同,还会被晒得滋哇乱叫。乐子人又向来是不打逆风局的,眼见《深宫》如此成功,便反过来说他早就觉得这游戏牛逼,唱衰的都是什么成分啊。

他们并没有多喜欢游戏,只是喜欢打顺风局带来的,贬低他人的优越感。

当数据出来,更令人意外的是,《深宫》作为一款理应有文化壁垒的游戏,它海外销量居然没比华夏地区的低多少!

华夏网友才蓦然惊觉,原来社区一直唱衰、抵制的《深宫》,原来老外们还挺喜欢的啊?

都不用硬吹,推和油管直播区都被这款游戏屠榜了。

《国内与海外市场双爆,且海外销量占比接近42%,《深宫》证明了华夏游戏开发者完全有能力做出同时征服本土和全球市场的顶级原创IP》

《如何评价九五工作室新作《深宫:求生之路》首日销量破百万?》

「谢邀。数据大家都看到了,我说点背后的逻辑。

九五工作室做对的最重要一件事,就是把宫廷这个文化外壳,和硬核生存模拟这个全球通行的玩法内核进行了完美嫁接。它没有强行让老外来理解“宫斗”,而是告诉他们“这是一个关于生存和选择的黑暗游戏,只不过舞台在华夏宫廷。

同时,它是直播时代的完美产品:这游戏简直就是为直播时代定制的。极强的节目效果、不可预测的剧情、主播的破防瞬间,都是免费的病毒式广告。它的营销成本远低于传统3A。

¥68$19。99的价格,降低了尝试门槛,但其内容深度又远超这个价位带来的预期,形成了“物超所值”的口碑效应。」

这条评论得到了很多人的赞。

可也有人截图发出,说这用户之前还说《深宫》这尝试注定暴死呢,现在事后诸葛亮来了。

《《深宫:求生之路》在海外大火,对华夏游戏产业有什么启示?》

「启示就是别再抱着武侠和仙侠卷了,我们的文化宝库里有的是牌可以打。」

第一个吃螃蟹的人出现了。

可是业界敢跟这个风吗?

宋天养看未必。

她吃准了有刘邦帝王卡的海外大爆机会,加上在华夏找KOL合作时遇冷,便在海外宣传是花了大价钱,千万级别的宣发费用。

IGN、GameSpot、PCGame等等的媒体凭什么报导一款华夏游戏?

还不是顾执牵线,找来了一家海外公关公司,帮忙和它们联系,安排评测。

业界和吃瓜网友最关心的问题之一,便是九五工作室这回赚了多少钱。

平台抽成30%,支付通道费2%,去掉开发成本、发行和营销费用……

员工算了一笔帐,吃惊:

“我们首日就实现盈利超过800万了!”

这种回本速度,通常只有《GTA》、《使命O唤》这个级别的3A大作才能做到。这意味着项目所有的前期投入在发售第一个24小时内就全部收回,并且开始当宋天养的摇钱树。

边际成本使然下,随着后续几乎“零成本”的销量增加,利润率会急剧攀升。

顾执估算了一下:“最终项目的总利润率可能会达到50%甚至更高。”

这是一个足以让任何投资方狂喜的数字。

有多狂喜呢?

晚上,贺家办庆功宴,贺明义让家人们一起看看关于赞美《深宫》有多成功的报导。

其中一条,便是仔细分析过九五工作室这次能赚到的净利润后……

“这个「贺明义是时候退位让贤」的标题,孙女你有什么头绪吗?”

贺明义慢条斯理地问道。

宋天养干笑两声:“没有头绪。”

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