如果他设置难度太小的目標,
估计奖励也就是恭喜你获得黑丝x1啥的。
虽然不会那么捞,但也大差不差。
毕竟s级天赋本质上,再强也不会太超標。
所以,需要在易完成和高奖励之间找到一个平衡点。
“嗯…”
“设置任务的难度判定应该是由我目前状態来定义。”
“那么我的常驻任务应该选择目前的生存难度。。。”
想到就做,他开始设置一个个目標。
目標:【成功设置常驻目標:存活半个小时(难度一星)】
【成功设置常驻目標:存活一个小时(难度一星半)】
【成功设置常驻目標:存活两个小时(难度两星)】
【。。。。。。】
林挽直接將一天的目標刷满。
共设置了25个时间常驻目標。
要不是目標一天內的內容不能重复,他能將天赋刷爆。
最高一个时间目標是:【存活一天(难度七星)】
难度最高有十星。
如果超过十星,就代表他目前根本无法完成。
也就是说,以他目前的战力,想在此处试练地存活一天,难度是极大的。
“还没完,继续设置!”
目標:【成功设置常驻目標:逃脱一次凶兽的追杀(难度未知)】
【设置常驻目標:击杀一只凶兽(难度未知)】
【设置常驻目標:寻找有关修行的物品,如天材地宝等(难度七星)】
【设置常驻目標:解决水源问题(难度二星)】
【设置常驻目標:解决食物问题(难度三星)】
林挽发现了一个规律,只有目標拥有明確信息,才会显示难度,如果目標信息不完全,是不会显示难度的。
比如击杀凶兽,不知道其实力,是不会显示难度的,但天材地宝,对修行有用的物品,则显示了难度。
很合理。
“这么说,我的天赋是因果律呢。。。还是拥有探测类的能力,能够探测我所处区域对我所造成的影响?”
“这天赋是不是可以用来当排除法?”
为了印证这一想法,林挽再次开启了实验。
【设置目標:我要在这三天內找到黄毛叶凡(难度十星)】