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第138章 五百万换十亿美金(第6页)

这位好莱坞老牌巨头的掌门人六十二岁,头髮银白但梳得一丝不苟,穿著剪裁完美的深灰色西装,戴著金丝眼镜,手里拿著一根红木手杖;不是必需品,是装饰品,象徵权威。

“姜,恭喜你昨天的成功。”巴里握手力道很足,笑容標准,“迪士尼捡到宝了。”

“华纳也是我们的重要伙伴。”姜宇微笑回应,“您能亲自来,是我们的荣幸。”

“当然要来。”巴里意味深长地说,“现在好莱坞谁不想和你谈谈?”

一行人走进大楼。

华纳这边除了巴里,还有三个人:製片部门高级副总裁凯萨琳·甘迺迪;没错,就是。

后来成为卢卡斯影业总裁的那位,此刻还在华纳。

dc宇宙项目总监吉姆·李,漫画家出身,对dc角色有深厚感情;以及一位资深法务顾问。

追光这边是姜宇、大卫、吴娜,以及特意从纽约飞来的《飢饿游戏》项目负责人艾米丽,她是苏珊·柯林斯的好友,也是这个项目最早的推动者。

会议室在四楼,落地窗外就是太平洋。

阳光很好,海面波光粼粼,会议室里的气氛却有些微妙。

寒暄过后,侍者送上咖啡。

巴里端起杯子,慢条斯理地喝了一口,然后开口:“姜,我昨天看了《飢饿游戏》的策划样片。苏珊·柯林斯的原著很有潜力,电影剧本改编也到位。凯萨琳认为这会是下一个《暮光之城》级別的青少年爆款。”

凯萨琳·甘迺迪点头:“如果女主角的选角成功,很大可能要爆。导演加里·罗斯的掌控力也不错。华纳想参与这个项目。”

姜宇点头:“华纳的全球发行能力我们有目共睹。但《飢饿游戏》我们计划做成系列,总投资不会小。而且我们已经有狮门的投资意向,他们占15%。”

巴里挑眉:“狮门只给15%?他们通常要更多,特別是对这种青少年题材。”

“因为我们坚持保留创作主导权。”艾米丽开口,这位四十多岁的女製片人语气坚定,“《飢饿游戏》的ip在我们手里,电影改编权还有十五年。我们不想做成纯粹的好莱坞爆米花片,要保留原著的反乌托邦內核和政治隱喻。这是苏珊的底线。”

吉姆·李插话:“但青少年观眾可能不理解太深奥的內容,我们需要平衡艺术性和商业性。”

“所以我们找加里·罗斯导演,”艾米丽回应,“他知道怎么把深刻主题包装成大眾能接受的故事。”

巴里思考片刻,手指轻轻敲著桌面:“华纳要30%份额,全球发行权,宣传费用我们承担60%。分成比例按行业最低標准,票房净收益的10%作为发行费,后续流媒体和dvd收益分成另议。”

大卫准备开口,姜宇抬手示意他稍等。

“梅耶尔先生,”姜宇身体微微前倾,“30%可以谈。但我们有一个附加条件。”

“请说。”

“bj光影数字,要成为华纳dc电影的主要特效供应商。”姜宇说得清晰明確,“不是唯一,但是主要。未来五年,至少承接30%的dc电影特效製作。”

会议室里安静了几秒,华纳几个人交换眼神。

吉姆·李先开口:“dc宇宙是华纳的重点项目,特效质量要求极高。我们目前主要和工业光魔合作,他们对超级英雄电影有丰富经验。”

“所以我们才要参与。”吴娜接过话头,语气平静但自信,“我们在bj分部在《钢铁侠1》和《2012》中的表现您看到了,战甲升级的机械细节,方舟反应堆的能量效果。在《环太平洋》中,我们实现了巨型机甲打怪兽的物理模擬,这是前所未有的技术突破。”

她打开隨身带的平板电脑,连接会议室的投影仪。

“我准备了几个概念演示,”吴娜说,“针对dc角色的。”

屏幕上出现第一组画面:新一代蝙蝠侠。

不是诺兰版的写实风格,也不是漫画版的夸张造型,而是一种融合了科技感和生物感的设计。

战衣表面有类似肌肉的纹理,在关键部位覆盖著碳纤维装甲。

披风不再是简单的布料,而是某种智能材料,可以在需要时硬化成盾牌或滑翔翼。

“实时渲染技术,”吴娜解释,“可以让战衣的每一块装甲都有独立的物理属性。蝙蝠侠移动时,装甲之间的衔接、液压系统的运作,都会实时计算和呈现。这不是贴图,是真实的机械结构。”

吉姆·李眼睛亮了。

作为漫画家,他对视觉设计极其敏感:“这个披风的概念。。。很有趣。但会不会太科幻了?蝙蝠侠应该是更。。。接地气的。”

“所以我们有多个版本。”吴娜切换画面,展示了三套不同风格的设计:一套偏写实,一套偏科幻,一套介於两者之间。

第二组画面:超人。

不是简单的飞行加雷射眼,是重新解构了他的能力。

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