“放心什么?”
苏小武打了个哈欠,磨蹭着起床打开电脑:“怕我年少轻狂,会因为没拿第一受挫折?”
常仲谦直言:“有点这个意思。”
苏小武没好气的回嘴:“你还承认了。”
常仲谦笑得坦然:“我认识不少天才,就折在‘认不清自己’这一步上。”
“不过你能这么清醒,和我预想的差不多。”
“看来凌晨那会儿你师兄还有老孟他们几个的担心是多余了。”
“啧啧。”
苏小武砸了咂嘴,点开橙音软件,看着依旧焦灼的榜单,“他们担心我什么?心态爆炸?这都多久了,还怕我会有这样的心态?”
“那倒不至于。”
常仲谦调侃道:“行了,你现在这样就很好,自己心里有杆秤就行。”
“哦对了,还有个好消息。”
“游戏厂商那边很满意,至少在游戏音乐这个赛道,你成功了。”
“《亡灵序曲》现在不仅是游戏圈在疯传,很多纯音乐爱好者和专业乐评人也都给了极高评价。你要是有空的话可以去《纪元魔方》的官网或者论坛看看,包括你自己歌曲的评论区应该也有很多游戏爱好者的发言………………”
对于这一点,苏小武一点儿不怀疑。
毕竟这首曲子,可是在地球那边就是从游戏赛道杀出来的。
况且《纪元魔方》这款游戏本质上就和《魔兽世界》是一个风格的,这音乐游戏厂商要是不满意,整幺蛾子,他才会破口大骂了。
此时。
电脑打开。
苏小武也看到了熊猫动态上不少专业乐评。
《纪元魔方》官号。
【《亡灵序曲》的价值,不在于它能否在流行榜登顶,而在于它成功地将游戏音乐、纯音乐的艺术性和商业性提升到了一个新的高度。南北用实力证明,好的BGM,本身就是一件完整的艺术品,能脱离载体,独立征服听
众。】
知名游戏媒体《电玩纪元》主编-高文。
【作为《纪元魔方》的登录音乐,《亡灵序曲》完成了一次完美的‘场景赋能’。它用音符构建了一个宏大的世界观入口,让玩家在进入游戏前就完成了情绪铺垫。更难能可贵的是,这首曲子脱离了游戏本身,依然具备极强的
独立欣赏价值。南北不仅是在写BGM,他是在用音乐为游戏?铸魂”。这次合作,恐怕要成为游戏配乐领域的一个新标杆了。”】
资深音乐制作人声音设计师-梁音。
【从技术层面看,《亡灵序曲》的编曲堪称教科书级别。低频脉冲铺底营造压迫感,新古典金属吉他提供爆发力,层次分明且融合得天衣无缝。最精彩的是中段那个突如其来的休止,紧接着是更狂暴的吉他音墙,这种‘欲扬
先抑’的情绪掌控力,完全不像一个年轻作曲人的手笔。南北对声音材质和动态对比的掌控,已经炉火纯青。”】
还有一些资深游戏媒体和音乐制作人也纷纷称赞其编曲的精妙与情绪的精准把控。
“看到那些乐评了?”常仲谦问道。
“刚看到。”苏小武扫了几眼:“反响比预想的还好点。”
“嗯,你有这个心态就可以。”常仲谦嗯了一声,随即话锋一转,带着一丝不易察觉的期待:“下一次。。。。。。等你在金色维也纳大厅开完交响乐会,然后再看完个人流行金曲的演唱会后。。。。。。”
“晋升‘乐圣’的内部战,挑我一个吧?”
苏小武:“…………”
神经病啊!
我们是一个公司的,一个公司的,大哥!
你醒一醒!
苏小武懒得理会这话:“等好声音这边的事儿忙完了,我就先准备个人音乐会的事。